獨立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發行的全攻略

7月31日 , 騰訊獨立游戲孵化器將在上海舉辦第二期獨立游戲開發者沙龍活動 。 此次活動將邀請《太吾繪卷》制作人茄子、《一念逍遙》主策林育宏、GamerGame創始人葉千落 , 從游戲立項、打磨優化至上線發行 , 多個維度解構分享獨立游戲經驗 。 同時 , 活動也誠摯邀請廣大開發者齊聚一堂進行深入的交流與分享 , 探索行業更多的可行性 。
活動時間:2021年7月31日
活動地點:上海市浦東新區世博大道1368號世博源2區L1層
活動報名地址:https://wj.qq.com/s2/8626975/b36a/
獨立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發行的全攻略
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擁有全產業鏈 , 獨立游戲的天堂
說起上海 , 伽馬數據近期發布的《2020-2021上海游戲出版產業報告》顯示 , 2020年上海網絡游戲國內銷售收入達999.2億元 , 占全國比重達35.9% 。 一方面 , 上海擁有較多本土孵化的研發型新力軍企業 , 如莉莉絲、米哈游、鷹角網絡等;另一方面 , 上海也吸引了RiotGames、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業在上海設立分公司 。 可以說 , 上海游戲圈無論是移動端亦或是PC、主機端都擁有豐富的研發人員和研發經驗 。
而Unity、Unreal游戲引擎中國總部均設在上海也為技術人才的培養帶來一定的便捷性 , 伽馬數據報告指出 , 上海本土游戲企業在技術創新方面具有較優基礎 , 有企業自研項目在移動端實現了主機端較為常見的無縫大地圖 , 運用技術創新為用戶帶來新鮮體驗 。
此外 , 手游平臺TapTap、PC平臺WeGame , 包括受年輕人喜愛的B站亦在上海 。 而上海每年都有諸多游戲展會 , 如ChinaJoy、Weplay、CCGEXPO等等 , 也為開發者與玩家交流提供了便捷性 。
可以說 , 無論是在游戲開發或是游戲宣發上 , 上海游戲圈都能給游戲開發者帶來極大便捷 。 而全產業鏈的行業優勢為上海獨立游戲團隊的發展帶來了強大的助力 , 本土也孕育了眾多獨立游戲團隊 , 如《江南百景圖》開發商椰島游戲、《南瓜先生》《迷失島》系列開發商胖布丁游戲、《帕斯卡契約》開發商TipsWorks等等 。
獨立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發行的全攻略
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可能有人會問 , 椰島游戲、TipWorks這樣的團隊如今還算獨立游戲嗎?他們或接受了商業資本、或歸屬于商業公司 , 他們的游戲里開始有了內購 , 他們有了更多商業化的宣傳 , 他們從獨立游戲團隊慢慢走向了更商業化的運作 , 他們還獨立嗎?獨立游戲的盡頭是商業化嗎?
這個問題或許沒有標準答案 , 不過可以肯定的是這些團隊對游戲的“自我表達”仍有十足的追求 , 而這或許也就是“獨立游戲”真正的內核 , 不被商業化左右 , 追求更多游戲創作可行性 。
從立項到上線 , 獨立游戲通關全攻略
如果你對上海獨立游戲團隊不甚了解 , 亦或是獨立游戲人想在開發之余與同好交流 , 那么由騰訊獨立游戲孵化器舉辦的這場開發者沙龍活動定會是你的好去處 。 本次分享將立體呈現獨立游戲從立項、測試迭代到上線的全過程 。
獨立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發行的全攻略
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在本次上海站活動中 , 《太吾繪卷》的制作人茄子將帶來游戲立項的基本思路 , 以制作人為核心創作游戲的不同側重點 , 以及針對核心玩家群體的創作取舍 。 《太吾繪卷》擁有龐大的架構和豐富的游戲內容 , 從EA版到正式版 , 螺舟工作室進行了封閉開發 , 對游戲底層框架進行了重構并全面繪制游戲玩法和表現 , 而這其中飽含了制作人茄子對創作的理解和對核心玩家訴求取舍的回應 。

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