韓媒狂吹T1后出大事,上單選手被發現比賽延遲僅有20ping

今日MSI小組賽已經全部結束 , RNG、G2、T1全部全勝晉級對抗賽 。 賽后韓媒發布文章點贊T1戰隊 , 原文大意:
韓媒狂吹T1后出大事,上單選手被發現比賽延遲僅有20ping
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六場的分鐘數為:26、20、24、22、23、21 。 T1僅用了136分鐘就順利拿下了“2022季中邀請賽(MSI)”小組賽6場比賽 。
G2Esports(歐洲)和RoyalNeverGiveUp(RNG , 中國)等其他組的一號種子也取得了勝利 , 但T1是唯一一個在30分鐘內完成所有全部六場比賽的戰隊 。
15日下午4點在釜山津區電子競技體育場舉行的“2022季中邀請賽(MSI)”小組賽第6天的第6場比賽 , T1輕松戰勝SGB(越南) 。 在與SGB的首場比賽中 , T1經過一番掙扎后獲勝 , 但這一天從一開始T1就展示了他們壓倒性的表現 。
韓媒狂吹T1后出大事,上單選手被發現比賽延遲僅有20ping】在當天進行的所有三場比賽中 , T1以壓倒性優勢獲勝 。 打野Oner展現了他的巔峰狀態 , 而每條線的所有選手都表現出了堅實的實力 。 尤其是出道以來首次參加國際大賽的Zeus , 十分耀眼 。 他巧妙地擺脫了對手的多次Gank , 通過自己強勁的實力來贏得對線 。
隨著這一天小組賽賽程的結束 , 參加對抗賽階段的六支隊伍全部確定 。 A組T1和SGB , B組RNG和PSGTalon(太平洋賽區) , C組G2和EvilGenius(EG , 北美賽區)以各組第一和第二的成績通過小組賽 。
本次MSI小組賽的平均比賽時間為27分47秒 。 C組第一名G2 , 節奏稍慢平均比賽時長30分39秒 , 而RNG平均比賽時長26分鐘節奏高于平均水平 。 而在T1的比賽中 , 平均比賽時間非常短 , 只有23分13秒 。
T1贏得了2022年LCK春季賽的冠軍 , 是一支即使在聯盟中也偏愛快節奏比賽的戰隊 。 值得關注的是 , 被評價為冠軍有力競爭人選的T1 , 即使在對抗賽的舞臺上 , 也能展現出速度感 。
而在最后一場T1對陣SGB比賽中 , Zeus反殺天秀場面回放時 , 觀眾發現Zeus選手比賽Ping值為22 。
此回放一出 , 觀眾粉絲瞬間不樂意 , 紛紛跑去LOL賽事官推下方質問 , 為什么不重賽?
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—22ping?35ping?
如果在韓國打比賽的隊伍可以玩20ping?這樣對RNG公平嗎?
—實際上是35ping!因為拳頭說過他們將ping設置為22~25ms , 它實際上為35ping 。 如果他們將ping設置為35 , 它實際上將為60ping 。 我希望我很清楚:)
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—為什么不回答T1比賽延遲為22Ping?釜山全隊都打22ms , 你要求RNG打35ms嗎?或者 , 只有T1比賽22毫秒?另外 , 為什么所有T1成員(或釜山的所有團隊)都保持沉默 , 而他們知道他們的比賽時間是22毫秒而不是35毫秒?
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—22延遲????為什么不重開比賽?
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—請對所有隊伍保持公平!35延遲
—Buffalo在同一個賽場比賽 , 所以很公平 。 Rng的ping比他們的對手好 , 這是不公平的 。
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—你真好啊 。 您直接宣布冠軍是誰算了 , 但您選擇給其他人競爭的機會 。 高于35ping=重放 。 低于35ping該怎樣做呢?
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