origin為什么沒有續作《創世紀》系列?

只要有接觸過OriginSystems的游戲玩家 , 應該都聽過這句游戲界的至理名言 , 而Origin也的確辦到了 。 《創世紀》里的圣者、八大美德、自由無拘束的路線 , 《銀河飛將》的各式戰機及浩瀚宇宙 , 每款游戲都有Origin創造出的獨特世界 。 在1990年代 , 我們甚至可以說 , Origin的游戲就是經典、就是電腦游戲的代名詞 。
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發跡
OriginSystems是在1983年 , 由理查·蓋瑞特(RichardGarriott)和他的家人一起創立的 。 蓋瑞特為玩家所樂道的事跡之一 , 就是躲在衣柜內寫出了知名的《創世紀》系列游戲 。 Origin這間小小的公司 , 就位于自家的車庫中 , 無論程序設計、手冊插圖、游戲包裝等 , 都得靠家人分工合作完成 , 可說是名副其實的家庭企業 。
origin為什么沒有續作《創世紀》系列?】靠著款款熱賣的經典角色扮演游戲——《創世紀》系列 , Origin逐漸在游戲界站穩腳步 , 甚至成為電腦游戲的代名詞 。 在另一款經典游戲系列《銀河飛將》推出后 , Origin的聲望更是如日中天 , 并被游戲經銷的大老美商藝電(EA)看上 , 進而將其并購成為旗下工作室 。
1997年推出的《網絡創世紀》 , 雖然是史上最成功也最長壽的線上游戲 , 但也是Origin所綻放的最后一朵花 。 加入EA , 對Origin來說是一個錯誤的決定 , 也是該公司由盛轉衰的開始 。 除了《創世紀》及《銀河飛將》 , OriginSystems也出過不少知名游戲 。 例如《武士傳說》、《陸空戰將》、《飛輪武士》、《十字軍》、《國王傳奇》、《忍者秘術》等等都是老玩家們熟悉的名字 。
代表作:《創世紀》系列
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《創世紀》被稱為電腦游戲界的三大角色扮演游戲之一 , 在許多老玩家心中有著極其崇高的地位 。 對許多《創世紀》迷來說 , 《創世紀》就是角色扮演游戲的代名詞 , 每次續作推出 , 都引領RPG邁向嶄新的境界 , 更成為其他游戲學習的標桿 。
《創世紀》為玩家創造出一個真實的世界 , 有著豐富的社會文明和內容——如八大美德、各種魔法的調配、游戲中特有的文字 , 這都是同時期游戲難以望其項背的 。 《創世紀》系列另一個著名的特色 , 就是自二代起 , 游戲都會附贈一款布制的地圖 , 再搭配一些特殊的紀念品如月之石、護身符、錢幣等 。
經歷過1980至1990年代的電腦游戲玩家 , 幾乎都領略過《創世紀》所造成的轟動 。 但Origin加入藝電之后 , 開始體會到人在江湖身不由己的痛苦 , 游戲發售日不再能因為開發進度不足而延期 。 加入藝電后推出的《創世紀》8及9代 , 一款被譏諷為「超級馬里奧的創世紀」、一款被批評為集各類BUG于一身 , 前幾代累積起來的名聲毀于一旦 , 這也是在Origin加入EA前始料未及的 。
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1997年推出的《網絡創世紀》雖然獲得成功 , 卻也是壓垮Origin的最后一根稻草 , 之后計劃推出的《網絡創世紀2》及《創世紀10》全都胎死腹中 。 在只要推出資料片 , 就可以撈錢的情況下 , 新的續作完全沒有開發的必要性 , 導致正統的《創世紀》系列至此終結 。
《銀河飛將》系列
早期只要一提到Origin這家公司 , 100%的玩家都會聯想到《創世紀》 , 但克里斯·羅伯茲的《銀河飛將》系列改變了這種情形 。 羅伯茲早期設計的游戲就屬《國王傳奇》最為著名 , 但《銀河飛將》卻走向一種完全不同的類型及風格 , 玩游戲的過程如同欣賞一部刺激的電影 。 這款跨世紀的太空射擊系游戲推出時不知風靡多少玩家 , 優美的音樂、扣人心弦的劇情以及精致的畫面 , 讓它成為玩家口耳相傳的經典游戲 。

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