《絕區零》正式曝光,肉鴿+QTE,為什么越來越多的手游帶有肉鴿元素?

米哈游新游戲《絕區零》正式曝光了 , 然而并不是之前傳聞中的FPS , 而是ACT 。
考慮到米哈游的一貫作風 , 大概率還會有抽卡養成元素 。
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“ACT+角色養成”的屬性難免讓人聯想到米哈游的前作《崩壞3》 。
但如果是從官網透露的信息來看 , 《絕區零》的主題為“肉鴿”+“萬變迷宮 , 高速激斗” 。
毫無疑問 , 兩款作品在游戲模式上應該會有蠻大的差異 。
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不過 , 為什么又是肉鴿?
卡牌養成手游和肉鴿的結合這并不是第一次 , 《明日方舟》在今年年初也將肉鴿模式正式落地為常駐玩法 。
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在這之前也有《殺戮尖塔》《元氣騎士》《不可思議迷宮》這樣一批成功的肉鴿手游 。
為什么現在越來越多的手游帶有肉鴿元素?甚至核心玩法就是肉鴿呢?
01
什么是肉鴿?
最開始的肉鴿指的是上世紀80年代的一款名叫《Rogue》的游戲 。
盡管畫面簡陋 , 但它的奠定的玩法卻十分具有開創性:隨機生成的地圖、永久死亡的角色、不可保存的進程、高度自由的流程......
根據《Rogue》奠定的這幾條原則 , 產生了一批被稱為Roguelike的類似游戲 。
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在2008年Roguelike大會上,與會人員做了一個“柏林定義(BerlinInterpretation)”來為Roguelike這一類型做定義 , 這其中包含了隨機地圖、永久死亡、回合制等要素 。
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但時勢總是在變化的 , 越來越多的開發者們在保留“隨機地圖”、“永久死亡”這兩個元素的基礎上 , 創作出了新的復合游戲類型 。
比如 , 知名的動作類肉鴿《死亡細胞》 , 首先它不是回合制 , 其次雖然死亡后仍然得從頭開始 。
但玩家在本局中獲取的武器設計圖和解鎖的技能 , 能夠在下一局繼續使用 , 上一局的游戲并不是完全沒有結果 。
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這種不完全按照“柏林定義” , 但帶有肉鴿元素——“隨機地圖、永久死亡”的游戲也稱為rougelite 。
02
為什么是肉鴿?
為什么手游會青睞這種隨機性呢?這就得從聯網免費手游的底層邏輯聊起了 。
長期運營的聯網免費游戲 , 無一面臨著內容產出抵不過玩家快速消耗的問題 。
整個團隊幾個月的設計制作 , 肝帝可能半天、一天就打完了 。 因而才會出現“長草期”這個概念 。
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買斷制的單機游戲很少會遭遇這樣的抱怨 。
原因在于 , 長期運營的聯網免費游戲 , 它的考核和運營標準往往包含每日在線人數和活躍度這幾個指標 。
因此 , 《原神》《明日方舟》《fategrandorder》這類游戲 , 都會通過每日任務和每日體力的模式 , 引導玩家每天登錄游戲 。
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遺憾的是 , 作為填充內容空白的產物 , 每日任務和每日消耗體力的內容 , 大概率是經常重復而且游戲性不高的小任務 。
如果長草期太長 , 這種每日任務很容易讓玩家產生“打工搬磚”的疲憊感 , 最終造成玩家流失 。

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