CFHD的優化為什么就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼

CFHD的優化為什么就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼】我們都知道 , CFHD的優化要說最拉胯的地方 , 就是對低高端玩家都不友好 , 普通玩家跑不動游戲 , 大神玩家的電腦又帶不動 , 總之就是一個字“爛” , 于是 , 問題就來了啊 , 現如今都一年多過去了 , 公測那么久了 , 為什么區區一個優化 , CFHD的官方就是搞不定呢?其實 , 要說這個原因也很簡單的 。
CFHD的優化為什么就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
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我先給大家舉個例子吧 , 不知道有沒有同學學過建筑的 , 我們都知道 , 蓋房子必須要打地基 , 地基打得越好 , 房子就能越牢固 , 因此 , 很多建筑師在設計房子的時候 , 都會盡可能地將地基搞好 , 可問題是當房子都蓋得差不多了 , 這時候 , 你才發現一件事情 , 自己的地基沒打好 , 這下可就尷尬了 。
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此時 , 對于建筑師來說 , 這時候只剩下兩個選擇 , 一個 , 就是咬著牙建下去 , 另外一個選擇就是拆了重修 , 這時候 , 是個人都會選擇前者吧 , 畢竟這樣的話 , 就算再差 , 也不是不能用 , 而之所以 , 我會舉這個例子的原因 , 很簡單 , 那就是CFHD現在的情況就是這樣的 , 地基沒有打好 , 做出來的游戲 , 優化能好才怪了 。
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因為優化對于游戲來說 , 是非常關鍵的 , 可問題是CFHD已經是基本完工的狀態了 , 估計連程序員都不知道是自己的哪個代碼出了問題 , 這時候 , 你讓程序員去挨個檢查 , 挨個測試 , 費時費力就不說了 , 但問題是這樣挨個檢查和測試 , 鬼才知道是哪個 , 好吧 , 就算程序員熬夜加班 , 找到了這個代碼 。
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然后把這個代碼修復了 , 然后呢?你們以為CFHD的優化就會好了 , 答案并非如此 , 代碼是牽一發而動全身 , 一般來說 , 一款游戲的一個代碼稍微動一下 , 整個游戲都有可能會崩潰 , 更何況優化這玩意可是底層代碼 , 這就相當于是一棟房子的地基 , 如果貿然動建筑物的地基 , 搞不好就是整棟樓的坍塌 。
CFHD的優化為什么就是做不好?關鍵是程序員不敢亂動底層代碼
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動游戲的代碼也是這樣的 , 此時 , 面臨的問題就在這里 , 這時候 , 你是程序員 , 你就要面對這樣的情況了 , 要么 , 你直接修改代碼 , 要么 , 裝死勉強茍活 , 顯然 , 后者的安全性更高 , 不然 , 程序員的圈子里面就不會流傳這樣一個說法了 , 能跑就別動 , 意思就是代碼只能跑得動就不要去亂改了 。
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因此 , 現在的很多程序員都是這樣的 , 代碼只要跑了 , 不出大問題就一直在那躺著 , 也導致了現在的CFHD的情況 , 很多人吐槽和抱怨游戲的優化爛 , 很多高配置的電腦都玩不動游戲 , 這真的不是官方不知道 , 他們太知道了 , 不然 , 也不會在游戲開始界面里面 , 多次提醒玩家要把游戲安裝到固態硬盤了 。
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不是他們不知道 , 是處理了之后 , 容易出大問題 , 畢竟游戲又不是做給他們玩的 , 他們只要不出問題 , 能跑了 , 自己的飯碗也不會丟掉 , 此時 , 最好的選擇就是這樣 , 讓他們跑起來 , 只要不出問題就行了 , 他們壓根不會真的去動底層代碼 , 因為底層代碼出問題 , 自己的飯碗可能也會跟著出問題 。

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