AR|谷歌重磅AR功能來襲,融合街景海量數據,目標打造世界級AR體驗

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近兩年 , 谷歌在AR業務上動作頻繁 , 不僅為谷歌地圖、谷歌搜索推出AR功能 , 還收購了AR顯示技術廠商Raxium、從微軟和Meta挖角AR/VR人才 , 還有傳聞稱谷歌重組的實驗室中有半數人在研發代號Project Iris的AR頭顯 。



如果說 , 這一切是谷歌為再一次發布AR硬件產品做準備 , 那么其AR平臺ARCore的動向則同樣值得關注 。 目前 , 谷歌和蘋果分別擁有市面上最主流的兩大AR平臺:ARCore和ARKit 。 盡管這兩家公司在AR研發的公開/秘密動作不斷 , 但ARCore和ARKit平臺在近兩年的新內容逐漸減少 , 值得關注的大更新較少 。 唯一有看點的是ARKit支持LiDAR傳感器 , 該功能提升了3D定位效果 , 為房間級AR體驗帶來可能 。
谷歌作為追隨者 , 近兩年對于ARCore的更新也比較緩慢 。 值得注意的是 , 今年谷歌舉辦了一場“含AR量”比往年更高的I/O大會 , 帶來多項AR相關更新和展示 , 包括重磅功能:ARCore Geospatial API , 可向AR開發者開放Live View AR定位技術 , 目的是推動AR室內外導航、LBS AR游戲等豐富的應用場景 。 除此之外 , 還公布了谷歌地圖的“沉浸視圖模式”、Google Lens多重搜索的本地關聯模式 , 展示了AR眼鏡在實時翻譯場景的用途 。
Geospatial API重磅發布
近年來 , LBS AR技術持續發展 , 應用場景越來越豐富 , 不再局限于《精靈寶可夢Go》等游戲場景 , 還可以用在互動藝術展、數字孿生、AR地圖、培訓指導等場景 。 早期的AR應用形式主要是獨立的內容 , 由于缺乏對物理環境的3D感知、持續的空間錨定等功能 , 幾乎不可能支持多人AR共享玩法 。 而在Niantic等公司推動下 , 構建大規模基于地理位置的3D地圖逐漸成為可能 , 為更優質的LBS AR提供底層技術 。



Niantic通過自家AR應用向用戶收集物理環境數據 , 而谷歌的策略則是依托于谷歌地圖、地球的大量數據 , 因此在構建全球3D視覺定位系統(VPS)方面同樣具有強大的競爭力 。 過去 , 谷歌一直在谷歌地圖中測試這項技術 , 推出了Live View AR導航等基于視覺定位的功能 。 而現在 , 谷歌將Live View技術進一步開放 , 結合強大的谷歌地圖數據庫 , 為室外VPS導航 , 游戲互動 , LBS AR體驗帶來更多可能性 。
簡單來講 , ARCore Geospatial API為開發者帶來了Live View的底層技術 , 包括大規模云錨點功能 , 以及全球視覺定位系統的訪問權限 , 可用于開發多人共享的AR應用 。 該技術基于谷歌地球3D模型數據和街景圖像數據 , 原理是將數百億張街景圖像轉換為支持VPS定位的3D點云 , 共提取了數萬億個3D數據 。 只需不到一秒時間 , 便可根據3D點云數據定位設備的位置和方向 。

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