光榮《三國志》里的武將值: 是以三國歷史為依據的嗎? 有哪些規矩( 二 )

文章圖片
【光榮《三國志》里的武將值: 是以三國歷史為依據的嗎? 有哪些規矩】第三個規矩 。 設計方曾公布過:無論是哪一代 , 一些角色的數字不變 。 如陳宮的智力一定是89 。 朵思大王的智力一定是70(演義里孟獲的軍師 , 南蠻智力無出其右) 。 而無論是哪一代 , 有些人的數字從未變過 , 且最多的還是70 。
例如曹丕的統帥70(史書上有統兵記載 , 但折戟于江陵) , 汴喜的武力70(演義里偷襲二哥被反殺) 。 孫策的內政70(席卷江東卻被士族謀殺 。 )——類似于:應該來講還不錯 , 但出現過重大拉胯事件 。
至于陳宮的智力89 , 則表達了設計方的一種考量 。 即:離頂尖還差那么一步 。 作為溫侯的謀士 , 曾使曹操很狼狽 , 但又被荀攸評為“智者遲” 。

文章圖片
此外 , 他追隨了錯誤的領主 , 最終的結果不好 。 因此 , 被設定為一個離超一流只有一步之遙的人物 。 而同樣跟錯人的田豐、沮授、李儒等人 , 因為在歷史上沒有被直接受窘 , 則突破了這一規矩 。
簡單的說:系統里的0和9 , 是比較重要的數值 。 被設定為這一數值的角色 , 一般擔任著標桿的意義 。
100 。 在所有系列和所有人物中 , 只有2人有此殊榮 。 1是呂布的武力 。 2為孔明的智力 。 這是設計方給出的態度 。 而且無論在哪一代 , 在武和智這兩個領域 , 都不會有99的角色 。 這代表了另外一個態度:他們不僅是最強 , 還是可以擺脫第二人的存在 。 易言之:不接受任何反駁 。
三、平衡性規矩 。 主要就是三國之間的平衡性 。 如果按照正史 , 曹魏占據9州 , 吳蜀加起來也不過3個半 。 這使得五子一定會被五虎碾壓 , 而曹魏的優勢在于智、政90+的文官眾多 。 而東吳則居2者之間 。
官方設定也并非想干啥就干啥 。 設計方曾在9代 , 試著把趙云的統帥值降低到89 。 于是把日本玩家惹毛了 , 網上一頓臭罵 。 因此 , 以后數代子龍的統帥從未下過90 。 而事實上 , 建議降低趙云統兵能力的 , 大多數是當時的國內玩家 。
需要拿出來說的是內政和魅力 。 這實際上是界定不明的問題 。 例如 , 如果內政是指治理水平 。 那么歷史上的曹操(游戲94)未見得就一定比孫資、張既等高 。 如果是指斗爭水平 。 那么歷史上的黃皓(游戲4)未見得就一定比姜維低 。
還有鄧艾、鐘會……都屬于有重大失常的人物 。 官方給出的解決方法是把魅力與內政打包:例如提升鄧艾的政值 , 降低其魅值 。 而在信野里則增加了政務操作以及內外區分的方式 , 可最終還是沒有達到想要的效果 。 于是也就這樣了……
魅力 。 除了補內政的鍋 , 還感覺就像是單獨為劉備創立的一項 , 還有提升女性角色存在的作用 。 因此 , 魅值:大約就是顏值與人格的綜合體 。 典型如:煮酒的2位英雄屬于主公魅力獨一檔 。 而馬超這樣的也能憑借自己的漂亮臉蛋獲得不錯的評價 。
官方吉祥物:劉禪 。 依據1:其統武智政為:3、5、9、4 。 這和日語發音“三國志”雷同 。 依據2:13代出品正值該系列發行30周年 。 因此 , 劉禪的數字變成了35、94、13、30 。 這需要衍生一下嗎?我認為是惡意 。

文章圖片
總而言之 , 如今的《三國志》系列團隊大約有5、60余人 , 而各類數據的最終確定都是協商后的結果 。 這比起最初幾代由1人獨斷 , 少了不少驚艷的設定 。 如1代的劉禪魅力為93 , 好像也有一定道理 。 但從另外的角度來說 , 也是最保險的方式了 。
相關經驗推薦
- 《三國志14》武力70是如何確定每一位將軍能力值得
- 《艾爾登法環》VR Mod 15分鐘實機演示
- 三國志戰略版-關銀屏強悍父女震懾槍,可擊敗任何T0強隊
- 機甲漫畫風《迅狼疾步》5月10日登陸Switch
- 完美還原《龍珠Z》的游戲作品,還可以收集七龍珠許愿,爺青回!
- 完美還原《龍珠Z》的游戲作品, 還可以收集七龍珠許愿, 爺青回!
- 你知道, 其實《我的世界》很多生物都引用了一些電影中的故事么?
- 新玩法來襲《寶可夢: 大集結》可能增加新模式支持捕獲控制小精靈
- 《斗羅大陸》里的武魂,對應了現實生活中這項能力
- 網易新游《蛋仔派對》“蛋壓拉滿”?萬萬沒想到這游戲還能這樣玩
