完美還原《龍珠Z》的游戲作品,還可以收集七龍珠許愿,爺青回!
《七龍珠》作為最經典的日漫IP之一 , 影響了整整幾代人 。 有看動畫之余 , 我也有玩過紅白機和超任上的《龍珠》游戲 。 從最初用如意棒篤篤篤的《神龍之謎》、到《龍珠:悟空傳》、再到有廣闊俯瞰地圖的《龍珠Z強襲!賽亞人》 , 以至在超任上的《龍珠Z:超武斗傳》 , 都讓人熱血沸騰 。 而時隔多年 , 能夠讓我重拾這份熱血與感動的正是由BandaiNamco制作的《龍珠Z卡卡羅特》 。

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當然紅極一時的格斗作品《龍珠斗士Z》也非常高質好玩 , 只是個人一廂情愿地認為 , 要真切感受到《龍珠》的熱血與感動 , RPG類型會比FTG更為適合 。 畢竟龍珠除了格斗技擊成分還有冒險歷奇元素 , 而《龍珠Z卡卡洛特》正是以此為目標 , 透過ARPG形式高度還原《龍珠》昔日面貌 。
五大元素活化世界耐玩度高缺一不可

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整體而言 , 《龍珠Z卡卡羅特》主要分為「戰斗」、「探索」、「社群」、「修行」、「用餐」五大元素 。 五個部分基本上也有很精心和詳細的系統讓玩家細意琢磨:戰斗像一般RPG可以一步一步提升角色等級、探索可以收集各種強化素材、社群可以讓玩家收集及自行編排靈魂紋章以提升不同技能、在世界各地尋找修行點以習得數量龐大的必殺技、透過狩獵很作不同食譜、在營地用餐以提升戰斗時的數值 , 類似就是《MHW》的概念 。

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一些稀世食材如冰凍兔子肉、胖巨魚等也要千辛萬苦打破冰石走入山洞才找得到 。 這些豐富的元素聚在一起 , 除了活化了整個游戲中的世界 , 也足以讓《龍珠Z卡卡羅特》成為一款耐玩度高又滿足漫改的游戲 。
戰斗有層次擺脫「太易玩」陋習

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先說「戰斗」系統 , 一直以來Bandai推出的游戲都是給與人太易玩之感 , 基本上閉上眼狂按攻擊就可以通關 。 今次《龍珠Z卡卡羅特》雖然不算難玩 , 但明顯感受到層次豐富得多 , 戰斗中除了進攻和防守 , 還有快速沖刺、閃避(墊步)、爆氣(彈飛對手)、反擊(防御繞后痛擊對手)、必殺技(可以斗波) , 全部有條件限制要按部就班 , 不能亂按一通 。

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敵人的AI也不會站著給你打 , 特別是遇上三、四甚至五個敵人圍攻時 , 會經常出現背后受襲、寡不敵眾的情況 , 因此對嘍啰也可以很驚險不能大意 。 另外 , 在主線故事模式以外的自由時段 , 玩家也可以自行編隊成立Z戰士隊伍四處掃蕩 , 輔助角色更細分猛攻型、妨礙型和負責恢復的特殊類型 。 玩家可自設隊友輔助以組成最佳組合 , 如此自主多變DIY的玩法 , 足見開發小組花了很多心機在戰斗系統身上 , 值得一贊 。
收集舊動畫回憶 , 爺青回
到了游戲的「探索」部分 , 其實與「社群」、「修行」、「用餐」不可分割《龍珠Z卡卡羅特》有非常豐富的收集任務 。 整個地圖也充斥著考你飛行技術的Z珠、在森林出現的野獸、天空的飛鳥、巖石區出的恐龍、只有釣魚才可以得到的魚類食材、各式礦石、道具、寶箱 , 玩家只有在世界中不斷探索收集各式素材 , 才可以在「社群」、「修行」、「用餐」中使用并提升能力 。

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