光榮《三國志》里的武將值: 是以三國歷史為依據的嗎? 有哪些規矩
以《三國志14》為例 。 制作人越后谷采訪原文——采訪人員:《三國志14》是如何確定每一位將軍能力值得?是更多地參考歷史資料?還是《演義》解讀?
越后谷:都不是 , 我們是從游戲角度來設定的 。 例如 , 一個擅長單挑的武將 , 其能力值更趨向于勇將 。 一個在戰場上能領導軍隊的角色 , 其指數則更靠近于指揮官 , 而不是單純的勇將 。
其實就是為游戲服務的 。 這個系統已經開發了快35年 , 通過比較系列中不同作品的平均能力值 , 將持續被使用 。
對于新增的角色 , 首先是以《演義》小說作為評定依據 。 然后對《演義》中沒有描述的內容 , 會參考官史和相關史料 , 并根據后人的印象來改善設計 。 最后 , 根據游戲的平衡性原則 , 對角色值進行最終調整 。
一、兼顧的總體規矩
規矩已經講得很明確了:1是基于《演義》 。 2是正史及相關史料 。 3是總體印象 。 4是游戲平衡 。 舉個例子:諸葛亮智力:100 。 這無疑源于《演義》中的刻畫 , 擁有著無人能及的深刻印象 。

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《演義》中很少提到統帥、內政有關的事跡 , 所以這一塊是以正史為據 。 至于諸葛亮的武力 , 在正史和《演義》中都沒有正面描述 , 則來源于公眾對文官的總體印象 , 只能被設定為30+的柔弱水準 。
諸如此類的例子有很多 。 比如:顏良文丑的武力90無疑是基于《演義》 。 蔣琬、梁習的內政爆表則來源于正史 。 3弟的20幾智商則根據民間的主體共識 。
其他的數值實在是找不到根據 , 如徐晃的內政、王朗的統帥、孫皓的武力 , 則只能由設計團隊去想象了 , 絞盡腦汁去設定一個數字 , 以符合大多數人的理解 。
問題是 , 現在很少有人能把所有的官史、野史乃至小說的所有場景都記得一清二楚吧?不少武將數值其實就是靠工作人員的直觀印象 。
例如:王朗的武力被設定為35 , 這應該來源于民間印象屬于文官類型 。 可在《演義》的一個章節里 , 他的表現又讓人刮目相看 , 基本上能上80+ 。 這應該就是設計團隊沒能周全到的地方 。

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二、默認的特定規矩
事實上 , 光榮公司的官方設定有一個特別規矩——100:舉世無雙 。 90+:罕見 。 80+:優秀 。 70+:不錯 。 60+:可接受 。
總體來講 , 60是條分水嶺 。 在系統默認的規矩里:如果低于60 , 則代表該角色在這一方面不夠格 。 只要高于60 。 就意味著這個角色在這個領域已經過關了 。
最典型的:典韋的統帥低于60 , 而許褚的則高于60 。 盡管在傳統印象中2人都是斗將角色 。 但許褚在《演義》中的確有率領軍隊的事跡 , 典韋僅有1次作為衛隊長陷陣的記錄 。 盡管都算不上統將 , 但許褚還是要和典韋拉開層次 。
第二個規矩:70 。 這是一個非常特殊的數值 。 不僅僅是14 , 多代作品默認——只有智力達到70 , 才能被玩家任命為軍師 。 70代表了一個門檻 , 一種資格 。 說明該武將在智商領域已經具備了中人以上的資質 。
以此類推 , 統帥70是將軍的關口 , 武力70是斗將的關口 , 內政70是能臣的關口 。 如在多代作品里關羽、趙云的內政都在70以下 , 而夏侯惇的則在70以上 。
說明雖然3人都當過州官 , 但唯獨夏侯惇在史書上有對內治理的事跡 , 因此夏侯惇邁過了關口 。 不得不說一下張飛 。 歷史上在江州做過多年太守 , 而內政值只有可憐的20 。 這是被民間共識影響了……
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