種田+修仙,到底有沒有搞頭?

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不會用法術種田的修仙者不是好村民
【種田+修仙,到底有沒有搞頭?】最近國產游戲口碑紛紛崩塌 , 就連即將上線的《沙石鎮時光》和《一方靈田》也遭受玩家質疑 。
其中與《鬼谷八荒》擁有同樣「修仙」「國產」「仙俠」同樣標簽的《一方靈田》更是成為玩家玩梗的對象 。

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當然 , 從我自身體驗下來 , 兩者完全是不一樣的游戲 。 《一方靈田》是集修仙、種田、采礦、交友社交等元素于一身的模擬經營游戲 。
與傳統的模擬經營類游戲不同 , 游戲背景不是繼承老一輩的牧場或作坊 , 而是以修仙門派為始 。
游戲講述主角受門派長老邀請前往云嵐谷開墾發展農牧 , 門派卻在新弟子遴選當天意外慘遭異象滅門 , 于是幾位素未謀面的散修開始了重建及重興門派的使命 。

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如宣傳圖所見 , 游戲角色立繪雖然算不上業內前列 , 但整體也算精致和精美 , 可游戲實機畫面卻無處不顯露出制作者成本低的事實 。

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與同類型的《波西亞時光》自然無法相比 , 更別提《古劍奇譚三》《仙劍奇俠傳七》這種以戰斗和畫面為主要賣點的游戲 , 剛開始甚至還能讓我找到十多年前第一次玩《幻想三國志2》的感覺 。

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但是體驗下來 , 游戲卻讓人無比上頭 。 首先 , 利用法術種田這一創新挺讓人耳目一新 。
玩家可以通過召喚雷雨 , 為自己的農田澆灌 , 不過還是需要玩家操縱方向 , 種子也能通過催熟符瞬間成熟 , 這一設定就能讓玩家聯想到未來還能用哪些法術來種田 。
其次游戲的背景故事拓展性會比《牧場物語》和《波西亞時光》更大 , 重建門派后是否可以真正踏入修仙階段也成為玩家關心的重點之一 , 人物屬性也擁有突破境界的選擇 。

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與其他模擬經營游戲相似 , 游戲除種田以外依舊擁有烹飪、交友、釣魚、采礦和戰斗等元素 。
而烹飪算是與傳統經營游戲比較差異的系統 , 玩法更類似被稱為"分手廚房"的《胡鬧廚房》 , 通過對不同食材進行切、攪拌、和面等方式 , 再進行蒸炒煮燉等烹飪模式 , 最終出菜 。

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雖然游戲畫面算不上精美 , 但國風題材的模擬經營類游戲卻十分稀缺 。 《波西亞時光》雖然是同領域的佼佼者 , 但無論是畫風或是畫面都是偏向于歐美風格 。
《了不起的修仙模擬器》雖然也標榜擁有修仙、模擬經營的元素 , 但玩家扮演的角色更多是統籌指揮為主 , 不像《波西亞時光》那樣控制單位角色進行農牧、探險和采礦等多行為 。

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《一方靈田》畫質上稍顯遜色 , 但整體風景也是符合中國玩家的審美 , 隱約也有種水墨畫風的優雅 。

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從實際體驗上看 , 游戲依舊存在一些小制作組的問題 , 比如游戲的音效 , 結束對話的"砰"讓人感覺十分突兀 。
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