種田+修仙,到底有沒有搞頭?( 二 )
如一些采集必須要空手才能進行 , 比如吸取領取、采集蘑菇時 , 雖然合理但多此一舉 , 像《牧場物語》《波西亞時光》等經營游戲也沒有這樣的設定 。
我認為游戲設計不能只視合理為唯一定律 , 因為一些合理的行為會影響到玩家的游戲體驗 , 如《荒野大鏢客2》剛發售時也因為過于合理導致十分容易被通緝 , 玩家不小心從二樓摔落掉到馬背上 , 卻被認定為是竊賊而被通緝 , 玩家許多行為都會被誤判被通緝 。

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從游戲未來計劃看 , 擁有十分大的潛力 。 模擬經營游戲除了常規的農牧外 , 決定玩家是否長期體驗的另一重要因素便是地圖大小 , 越大的地圖越能吸引玩家探索 , 也能吸引玩家解鎖新的物品 。
游戲中有不少的空地以及待解鎖的區域 , 甚至未來門派重建后也能通過門派運營解鎖更多建筑 。

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總的來說 , 《一方靈田》從第一眼看容易將其判定為低成本的粗制濫造游戲 , 但實際游玩后 , 你會發現游戲擁有無窮的發展潛力 。
不管是劇情后續發展、未解鎖的區域和空地或者更多的探險等 , 都仿佛有種魔力讓人不禁想繼續玩下去 。
如今游戲已上線搶先體驗版 , 也有免費試玩Demo , 但Demo似乎滿90分鐘就會自動將玩家踢下線 , 我正在礦洞打怪時突然提醒試玩結束 , 建議某個主線后結束試玩更好 , 不然這樣實在太影響體驗 。

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希望制作組不要重走近期國產游戲的錯路 , 做一款中國玩家心中的"世外桃源" 。
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