《魔獸世界》手游為什么被微軟收購?

近日 , 暴雪動作頻出 , 從暗黑到魔獸再到爐石傳說 , 可以說自從被微軟收購后暴雪就像脫胎換骨從新啟動了一樣 , 搞得玩家們也開始躁動起來了 。
就在5月4日凌晨 , 暴雪在線發布了一款名為《魔獸弧光大作戰》的魔獸手游 , 據官方介紹這款手游玩法靈感來自塔防 , 但卻是以全新的塔攻方式進行的 。
暴雪、魔獸、手游、塔攻 , 這些詞放到一起按理說勢必會成為近期手游的王炸作品 , 但事與愿違 , 不知道是暴雪高估了自己IP的號召力 , 還是玩家們的口味變高了 , 這款游戲發布之后引來的幾乎全是玩家們的吐槽 , 即便強如暴雪也很難打動魔獸玩家 。
《魔獸世界》手游為什么被微軟收購?
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創意乏力
不可否認 , 魔獸這個金字招牌在暴雪一眾IP中擁有眾多的玩家和粉絲 , 在當年網吧里可以說是10臺機子里得有5-6臺在《玩魔獸世界》或《魔獸爭霸》 , 魔獸能有現在這么高的人氣靠的是常年的積累 , 讓一眾老玩家沉淀下來 。
咱們再來看看這款《魔獸弧光大作戰》手游 , 不知道大家是怎么看的 , 反正給我第一反應就是 , 這不就是魔獸版的《皇室戰爭》嗎?
《魔獸世界》手游為什么被微軟收購?】無論從畫風還是玩法 , 兩者不說是一模一樣吧 , 也是十分相似的 。 在放出預告的時候玩家們期待的是《魔獸世界》手游版 , 但發布的時候你卻給我看類似頁游的游戲 , 這兩者的反差可想而知 。
《魔獸世界》手游為什么被微軟收購?
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如果說玩法的創新歸結于移動端設備的機能和操控方式 。 那么 , 這款魔獸手游的整體畫風Q版化 , 基本每臺考慮魔獸的老玩家 , 官方在有意用這款手游吸引年輕玩家 , 低齡向發展 。
不難看出暴雪官方對于新增玩家的期待與焦慮 。 魔獸世界的老玩家對官方幾乎是100%包容 , 而如何利用這個老IP吸引更多的玩家才是官方該思考的 。
營收的壓力撲面而來
別看暴雪被微軟收購 , 抱上大腿 , 毫無壓力 , 但講真的誰的錢也不是大風刮來的 , 微軟能花600億收購暴雪 , 說明他們早就預判好能把這投資賺回來 。
雖說暴雪背靠大樹好乘涼 , 比大部分游戲工作室過的都舒服 , 至少不會為現金流和行業資源發愁 , 但面對微軟的巨額投資 , 暴雪也要交出讓人滿意的答卷 , 那就是符合預期的營收 。
在營收壓力之下 , 游戲制作方很容易就偏離了制作游戲的初心-取悅玩家 , 雖然行業內不乏《原神》這種能做到既能滿足玩家又能實現營收的雙贏大作 , 但大部分游戲作品都在套著各種玩法讓玩家氪金、充值的路線 。
《魔獸世界》手游為什么被微軟收購?
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咱再看看這款《魔獸弧光大作戰》手游 。 首先 , 情懷牌算是拉滿了 , 但接下來廠家告訴我們這款游戲采用的塔攻方式進行游戲 , 就不由得讓我們聯想起另一款游戲《皇室戰爭》 。
據SensorTower的數據估算 , Supercell的《部落沖突:皇室戰爭(ClashRoyale)》自2016年3月發行以來 , 僅僅四年時間 , 生涯收入就超過了30億美元(約210.06億人民幣) 。
或許暴雪之所以“冒險”選擇塔攻這個賽道 , 主要是看上了這類游戲不俗的氪金營收 。 對于一個游戲公司要營收無可厚非 , 畢竟游戲公司也不是慈善機構 , 人家也要養家糊口、
從玩家角度來看 , 期望《魔獸弧光大作戰》手游能夠讓氪金玩家玩的爽快之余 , 也能照顧下零氪或輕氪玩家的游玩體驗 。 期望官方在考慮營收之余也能照顧下大部分玩家的感受 , 盡量保持游戲的公平性 。

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