FIFA足球世界體驗評測:手勢滑動操作跨系統對戰[多圖]


FIFA足球世界體驗評測:手勢滑動操作跨系統對戰[多圖]

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手游最常見的操作組合就是虛擬手柄加固定按鍵 , 這在MMO、MOBA、體育、射擊等不同類型的游戲中都極為常見 。 《FIFA足球世界》以屏幕左下方的虛擬搖桿控制方向 , 右側的4個按鍵進攻時分別為傳球 , 直塞 , 射門與沖刺(花式動作) 。 防守時則成了切換人物 , 協防 , 鏟斷與沖刺 。

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虛擬手柄更像對主機游戲操作方式的模擬 , PC有鍵盤鼠標、主機掌機有手柄 , 智能手機也有自己的獨特操作方 , 最初風靡的《水果忍者》《地鐵跑酷》已經給出了答案:觸屏與手勢 。
而基礎動作與高級技巧都能在《FIFA足球世界》中通過觸屏完成 。
游戲中光射門方式就有吊射、抽射 。 點擊一下球門附近某個具體位置 , 球員就會吊射;從球門外向球門內某個位置沿直線滑動 , 球員就可抽射 , 劃出的軌跡越長 , 抽射的力度就越大 。
如果前鋒射門能力強 , 他完全可以在禁區外來一腳世界波 。 如果玩家一時情急 , 也完全可能對天發炮 。

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傳球則有人對人地面球 , 高球以及直塞球三種 。 點擊目標球員即可在地面傳球 , 長按目標球員便會增加力道 , 傳出高球 。 球場上的進球實機更多要通過球員跑位撕扯出空間 , 當你發現轉瞬即逝的機會時 , 點擊目標球員前的空地即可送出直塞 。
在自己吸引對方球員包夾后 , 你完全可以直接傳到空地 , 操控后方球員上前接應 。 在對方禁區內 , 快速點擊控球隊員 , 角色還可讓射門動作停滯 , 進行虛晃 。 別忘了 , 《FIFA足球世界》原本就包括花式動作的相關設計 。 和現實中的足球世界一樣 , 不斷學習訓練才能成為球場上的大師 。
此外 , 《FIFA足球世界》還支持iOS與安卓用戶跨系統戰斗 , 為玩家的社交圈與進入條件破除了大量障礙 。
2、
《FIFA》系列有時并不那么寫實 , 一名玩家往往身兼數職 , 他是球員 , 是教練 , 甚至還是俱樂部老板 。 現實中 , 我常聽見身邊的球迷有著「要是我們隊能交易到XX球星就好了」的感慨 , 這些遺憾就可以在FIFA世界里被彌補 。
可以說 , 為《FIFA》注入長久生命力的也正是UT , 即終極球隊這一系統 。
【FIFA足球世界體驗評測:手勢滑動操作跨系統對戰[多圖]】
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球員的個人能力通過多樣數值呈現 , 游戲內部發放不同品質的球員卡 , 玩家在市場自由交易球員 , 以上三方面內容搭建了終極球隊的主要框架 。 創建游戲之外的社區生態 , 也是《FIFA》能長期成為EA營收榜首的原因 。
按具體能力值 , 手游《FIFA足球世界》中64及以下為青銅品質 , 65-74為白銀品質 , 75以上為黃金品質 , 在黃金之上還有紅色(80-90)與紫色(90以上)這兩個極為稀有的類型 。
對球員品質的定量劃分很有意思 , 以C羅這樣的頂級前鋒為例 , 它在沖刺、射門、盤帶、搶點等多個專業數據上超過80點 , 而防守與鏟球則薄弱許多 。 明確的數字范圍 , 不僅是對當季球員的能力反饋 , 也便于玩家在交易球員時貨比三家 , 找到最合適的那個人 。

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在「OL版」中強化球員 , 往往要通過驗證歐非血統的合卡環節 , 《FIFA足球世界》則延續了傳統單機模式 , 加入了訓練系統 , 玩家需要收集經驗卡來提升球員能力值 , 多余的球員卡也能作為經驗用于提升球員屬性 。

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