老頭環笨重的操作系統僅僅是因為特色還是為了增加游戲難度?

《艾爾登法環》自發售之后便深受廣大玩家歡迎 , 最近有玩家體驗過老頭環后發覺像其他游戲都是把操作的流暢性進行提升的方向改動 , 而魂系這種依靠讓玩阿基不適應操作手感來增加難度的方式十分奇怪 , 那么老頭環為什么有著如此特色笨重的操作系統?
老頭環笨重的操作系統僅僅是因為特色還是為了增加游戲難度?
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老頭環笨重的操作系統僅僅是因為特色還是為了增加游戲難度?】首先游戲肯定是因為技術發展慢所以才會變成特色 。 以前黑魂的做法是抬鍵翻滾長按奔跑 , 之后只狼直接改成了按下閃避鍵 , 長按閃避奔跑 。 像《光環》同理老三部的手感就是技術受限久而久之成了經典 , 甚至最新作都要刻意還原這種手感 。 至于說游戲是否是為了增加操作感或者是厚重度而故意設計的 , 直接從程序上看哪個更難實現也就真相大白了 。
老頭環笨重的操作系統僅僅是因為特色還是為了增加游戲難度?
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有玩家覺得戰斗操作系統和怪物設計應該是相輔相成的 , 不管當初魂類游戲是有意還是受限于技術等原因 。 這種手感一直延續下來并且越來越火就是游戲的特色 。 所以魂類游戲不會像鬼泣等游戲一樣出現針對角色動作的優化 , 支撐魂系核心體驗的就是基于“較為真實”的動作體驗 。
老頭環笨重的操作系統僅僅是因為特色還是為了增加游戲難度?
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在我看來老頭環的手感確實有些不好 , 大概就是官方根本沒打算做成那種非??斓男阅芊答?, 不然做成只狼那樣的應該是可以做到的 。 但那樣游戲中的BOSS將會更容易攻克 , 所以有可能是為游戲的難度 。 總體來說還是瑕不掩瑜 , 畢竟老頭環不算是款純動作游戲 。

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