2022年度最爛游戲誕生, 剛開服就暴斃, 兩家大廠聯手的作品就這?
有這么一款游戲 , 它從誕生之初就已經早早預定了「年度最爛游戲」的稱號 。 沒錯 , 它就是由SQUAREENIX發行 , 白金工作室研發的動作游戲《巴比倫的隕落》 。 從本年的3月3日推出到現在 , 已經過了一個半月 , 不過這款集合了兩家知名游戲公司所推出的游戲 , 不但沒有再創當年《尼爾:機械紀元》的佳績 , 且正如它的名字一樣 , 隕落的速度反而出乎所有人意料地快 。

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根據steamcharts的統計 , 《巴比倫的隕落》的玩家上線人數從游戲上市第二天高峰的1166人 。 對你沒有看錯 , 不是一兩萬 , 也不是三五千 , 這款上市前備受玩家關注的作品 , 打從一發售 , 最多就只有1166人同時在線 , 從此之后一路下滑 。 到4月13日甚至一度出現只有8人在線游玩的「盛況」 , 可以說是典型的「出道即巔峰」 。
《巴比倫的隕落》失敗的原因有很多 , 例如《艾爾登法環》的火爆 , 自然當然也會掩蓋它的光芒;將傳統開放世界雕琢到巔峰的工藝之作《地平線:西部禁域》在《艾爾登法環》推出之后 , 雖然熱度急速衰退 , 但好歹它也曾經像一顆彗星一樣燦爛過 。
而另一款打著「生化危機之父三上真司」的名號 , 讓很多人誤會他是制作人的《幽靈線:東京》 。 盡管媒體評價普通 , 在Metacritic上只獲得77分的評價 , 但玩家間的反應其實還不算很差 , 一樣有7分左右的水準 , 而此作創下的最高在線人數將近1萬4千人 , 更是吊打《巴比倫的隕落》 。

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剔除掉外在的因素《巴比倫的隕落》會落到這種地步最大的原因當然還是在于它本身的游戲品質玩家對它的批評毫不留情給出了1.5分的分數就算比較客氣的媒體 , 給出的分數也慘不忍睹雖然看起來好像有40分不過整體評價是今年所有游戲的倒數第二名
《巴比倫的隕落》銷售成績這么慘最應該負責的 , 絕對是混亂的畫風 , 從游戲首次曝光實機畫面之后 , 就有玩家說不止打擊感看起來很糟糕 。 游戲所標榜的原創美術濾鏡「畫筆風格」 , 實際看起來反而跟背景糊成一團 , 完全感受不到他們想要強調的中世紀油畫美感 。 如果不知道是白金工作室的作品 , 看起來還以為是哪個韓國的網游 , 完全不像是PS4水準的作品 。

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到了游戲正式上市前的宣傳視頻 , 那種油畫風格少了點 , 看起來比較順眼 , 但是人物的造型還是沒什么記憶點 , 再加上打擊的特效一樣是網游那一套 , 光是外表的賣相看起來就不是很理想 。 你看 , 去年一樣是評價大爆炸的《戰地2042》好歹上市前的賣相還不錯 , 讓一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行 , 忍不住掏出錢包來親自當個白老鼠 , 就算后來被炸得亂七八糟 , 但也已經先被EA收割一波了 。
光是畫面就不吸引人 , 《巴比倫的隕落》怎么會有出頭的機會呢?等到游戲正式上市之后大家才發現 , 實際游戲畫面居然比宣傳視頻里還糟糕 。 而原本白金工作室最擅長的戰斗系統 , 則是這款游戲為數不多的小亮點 , 只是搭配重復無趣的乏味關卡 , 實在讓人提不起興致去反復挑戰 。 再加上沒有任何吸引力的團隊合作等等 , 游戲實際的表現可以說是千瘡百孔 , 讓人想不通SE和白金的聯手 , 怎么會拿出這樣的爛作出來 。
手游天尊SE的經典作品很多 , 但要說推出爛游戲他們同樣也是經驗豐富了 。 一款游戲的失敗對SE來說或許不算什么 , 畢竟人家是根基雄厚的大公司 , 但白金工作室就不一樣了 , 之前或許只是形象有些爭議 , 實際作品的品質還是上得了臺面的 , 但這次交出這種水準的作品 , 看來也是讓他們徹底跌落神壇了 。 對了 , 剛剛忘了說《巴比倫的隕落》還是一款SE目前最愛的「服務型游戲」 , 就是之前《陸行鳥賽車GP》那類的作品 , 不止游戲要花錢買 , 游戲里還會開季賽、開商城的那種 , 而且不要忘了《巴比倫的隕落》還是一款售價60美元的作品 。
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