《艾爾登法環》冷知識: 在有些情況下, 跳躍比翻滾更加安全
【《艾爾登法環》冷知識: 在有些情況下, 跳躍比翻滾更加安全】《艾爾登法環(EldenRing)》是一款硬核動作游戲 , 系統為玩家提供了多樣化的攻擊與防御手段 , 比如:舉盾、反擊、跳斬、跳躍等等 。 其中翻滾是大多數玩家在閃避敵人招式時最常用的動作 , 就連菜鳥都知道:不管遇到怎樣的攻擊先翻滾就對了!不過 , 翻滾真的是應對攻擊的最優解嗎?

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之前測量了黃金樹高度的數據挖掘專業玩家“ZullietheWitch”有自己的不同見解 , 他發現:在有些情況下 , 跳躍比翻滾更加安全!為什么這么說呢?這位達人又發現了什么不為人知的秘密呢?博士帶大家來看看 。 不過 , 根據我自己的經驗 , 跳躍確實在許多情況下非常好用 , 但是我不知道其原理所在 。

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如果你已經在《艾爾登法環》中探索了一段時間 , 一定會發現:和翻滾一樣 , 跳躍其實也可以讓角色躲避大多數的攻擊 , 有些人甚至認為跳躍和翻滾具有相同的無敵框架 。 不過這種觀點不是很準確 , 因為我們知道有時候跳起來依舊會被特定的攻擊打中 。 而“ZullietheWitch”就給出了自己的解釋 。

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這位大佬在自己的影片中把游戲角色的Hitbox模組呈現在大家的面前 。 這個單詞直接翻譯過來就是“命中區域” , 也就是一套進行碰撞判定和命中判定(程序員設計)的模組 , 區別于美術人員設計的造型模組 。 在演示中 , 每當玩家跳起來時 , 角色下半身的Hitbox變成了綠色 , 這意味著系統關閉了下半身的可命中框架 。 換句話來說 , 角色跳躍時的下半身是無敵的 , 打上去的攻擊則是無效的 。

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這就很好地解釋了一些問題 , 比如:為何我們跳躍時可以躲過敵人釋放的地面沖擊波或是一些水平攻擊 , 為何面對敵人從頭頂上來的打擊卻無能為力等等 。 因為下半身雖然無敵了 , 但是上半身(連帶雙臂)還是可以被命中的狀態 。 “ZullietheWitch”專門指出:如果玩家手持雙手重型武器 , 那麼跳躍時雙臂就會舉的更高 , 更難以被敵人打到!

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以上就是跳躍受擊的原理 , 那么翻滾呢?“ZullietheWitch”舉了一個例子:游戲幀率30FPS的前提下 , 角色跳躍動作剛好需要30幀來完成 , 其中有大約25幀的時間下半身Hitbox會變成綠色 , 也就是整個跳躍動作有83%的時間是無敵的;相比之下 , 翻滾動作需要21幀左右的時間 , 其中只有13幀是無敵的 , 占比大約是62% 。

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因此 , “ZullietheWitch”得出結論:跳躍比翻滾更加安全!不過 , 上面也提到了角色跳躍時 , 還是會受到來自頭頂的攻擊 , 因此沒有翻滾適用性強 , 所以我們要自己去考量使用的時機 。 博士想說:兩種方法都很有用 , 大家根據實際情況合理使用 , 才能慢慢成為令人仰慕的高手 。
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