周末《三國志11》游戲輔助工具SIRE再次迎來升級 AI智慧得到提升

在過去的一段時間里 , SIRE的更新升級速度非常快 , 這讓很多玩家朋友們都覺得《血色衣冠》6.0版本將會馬上與大家見面了 。 但是在SIRE2.03版本發布的時候 , 作者RK就已經明確了還會有幾個重要的功能需要升級制作 。
在SIRE升級到2.0版本之后 , 城池人口功能 , 戰場寬度概念 , 遠程攻擊DEBUFF功能 , 以及氣力值拆分、糧道等功能在幾個版本中分別上線 , 而最新的SIRE2.04版本 , 又會帶給大家什么全新的體驗呢?
RK也是近日預告了將在本周末發布的SIRE2.04版本內容:
1、集成火神的狀態包 , 除了原來的混亂和偽報外預置了另外五種狀態 , 狀態的效果豐富且可自定義 。
周末《三國志11》游戲輔助工具SIRE再次迎來升級 AI智慧得到提升
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2、重做了行動力系統 , 前期行動力會充裕 , 城多之后行動力反而會漸漸緊缺 , 超直轄城市上限后會有行動力懲罰 , 需要玩家更好的利用軍團 。
3、部隊屬性規則完善 , 計算部隊屬性時可自由配置武將屬性 , 可以調整戰斗部隊和運輸部隊的建設系數 。 增加了部隊屬性計算的一些場景 , 確保部隊屬性基本上是實時的 。
4、集成了一部分最新的AI研究成果 , 在AI探索、登用、進攻、防御的策略上進行優化 。
5、修復了一些BUG 。
以上就是SIRE2.04版本預告的全部內容 。 從中我們不難看出以下幾個重點改動內容:
1、AI智慧得到提升
不論《三國志11》的游戲MOD怎樣變化 , 但是游戲改編的大都是“外在”內容 , 新的特技 , 新的功能 , 新的嘗試等等 。 但玩家們在游戲時始終會覺得AI的智商太低了 , 都2022年了 , 各個行業對于AI的智能算法都已經非常成熟和全面了 。 但唯獨我們成天玩的游戲AI卻一直顯得非常笨 。
在游戲中AI最為常見的失智表現莫過于:
周末《三國志11》游戲輔助工具SIRE再次迎來升級 AI智慧得到提升】①AI的主城池都快被攻破了 , 而他的大軍則還在外面游逛;
②攻擊周邊敵軍的時候 , 眼里只有一條路線 。 常常造成AI大量的部隊在一個狹長的道路中進行頂牛 。
當然玩家們吐槽AI智慧的點不僅僅是這些 , 還有很多需要提高的地方 。 而本次最為重要的一個改動就是提升AI智慧 , 大概率會融合現在比較主流的提升AI智慧功能AI全征服等 。
盡管這對于AI的智慧提升依然有限 , 但起碼還是會起到一些效果 , 讓玩家和AI對抗變得更為激烈 。
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2、行動力改善
行動力計算方式進行中心設計 , 早期城池較少的時候行動力會更富裕 , 隨著城池增加行動力數量增加將會變低 , 超過一定的玩家直屬控制城池數量 , 行動力將會縮減 。
這個功能的重新設計 , 還是隱藏了許多新的思路在里面的 。
大家玩游戲的時候 , 肯定是會以先確保某一個區域的AI被徹底清理干凈為首要任務 , 因為這樣會讓我們獲得一個絕對穩固的后方 , 這樣將幾個與外界沒有關聯的城池進行整編 , 編制一個軍團出來 , 負責給前方主戰的城池進行士兵 , 糧食 , 金錢和兵裝等的后勤補給工作 。 這樣不僅節省了玩家的大量精力 , 同時也將比較沒有智慧的AI被圈養起來不會出現什么大的差錯 。
但玩家使用的勢力一旦是出現在地圖中部的城池 , 那么我們常規的操作肯定是以自己的主城為中心向四周擴散 , 最終將中心區域的城池包圍 , 并逐步轉變成向外輸送物資的內陸補給型城池 。 這樣的玩法將會在新的SIRE版本下受到極大的挑戰 。

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