周末《三國志11》游戲輔助工具SIRE再次迎來升級 AI智慧得到提升( 二 )
因為在以中心城池向四周擴散的過程中 , 我們必然是要掌控戰事多發的外圍城池 , 但隨著每擴充一個城池 , 都是屬于外圍城池 , 那么怎么規劃行動力 , 就成為了一個大問題?
理想的方案 , 肯定是將攻擊腳步放緩 , 在奪取的新城池處盡量多留守幾年再發力下一個城池 , 這樣就可以緩解此處AI攻擊的頻率 , 并擁有充足的士兵、錢糧和防御工事配合我們日后的戰斗 。 但這只是影響其一 , 另外一個更深的影響就是戰略目標的制訂 , 很多時候攻城戰并不僅僅取決于玩家自身的武將和資源配置 , 周邊AI的攻擊頻率以及被選定目標周邊的攻防情況也都會影響我們做出是否攻城的決定 。 現在新的行動力做出來之后 , 很可能讓我們在城池數量已經多起來的時候 , 再根據戰場情況去相對隨意的攻擊AI城池 , 會對手中已經平衡的行動力帶來不必要的麻煩 。
當然早期行動力的增加 , 也給很多高手玩家們留出了速推流的想象空間 , 利用早期更多的行動力來執行引蛇出洞等戰術 , 在大戰未開始之前就拿下周邊一座城池也變得有了更多的操作余地......

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3、其他調整
本次版本在其他方面的調整依然主要還是來自對于游戲中部分BUG的修復和完善 , 不過也依然有我們值得特別注意的調整內容 。
第一個自然是部隊的攻擊與防御還有建設等數值 , 會根據不同的加成效果 , 展示的更為準確 。
第二個則是對于現在MOD已經大行其道的新狀態做出了融合調整 。 新狀態應該不會采用于《血色衣冠》6.0版本當中 , 但依然會將此功能加入到SIRE當中 , 那么目的就非常顯而易見了 , 就是要讓SIRE不僅僅成為眾多《三國志11》游戲玩家們的必備輔助工具 , 同時也要讓SIRE成為傻瓜式的MOD制作工具 。
將原本需要代碼編寫的此功能現在可以通過選項自行設定 , 簡化了MOD作者對于游戲設計時的障礙 , 讓更多喜歡制作MOD的玩家能夠實際參與到游戲的修改當中 。
最后隨著新的SIRE版本即將在本周末發布 , 那么就一定會有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0版本將會在什么時候發布 。
根據我個人的推斷和預測 , SIRE至少還會有兩個功能比較重大的版本更替 , 而更新的主要內容則是對于這款游戲一直都有關注的朋友們所悉知的 。
第一個更新的重要功能就是此前火神公布的兵裝擴展包 。 這個功能由火神公布并強調將會在《血色衣冠》6.0版本中首次登場 。

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再一個重大的SIRE版本 , 就是全新設計的科技樹以及每個勢力獨有的科技等一個巨量內容的更新 。

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《血色衣冠》6.0的地圖不論是測試還是細節的修改 , 都已經經行多時了 , 現在就差部分新技術加入到SIRE當中 , 一旦所有功能全部完成 , 那么套用進已經打磨多時的新版本地圖 , 再經過幾輪AI跑圖的測試 , 就可以和所有玩家朋友們見面了 。
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