《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版制作團隊訪談

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暴雪娛樂昨(20)日宣布 , 《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在今年下旬登場 。 在公開之后 , 有媒體訪問到了暴雪娛樂的首席軟件工程師BrianBirmingham與資深系統設計師KrisZierhut , 請他們談談這次巫妖王之怒經典版的不同之處與特色 。

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Q:現在有玩家當年可能沒有機會體驗過巫妖王之怒 , 可否請團隊分享是否有針對這次經典版的巫妖王之怒做出什么系統上的優化或調整 , 吸引這些玩家加入嘗試?
A:我們做的優化并不是為了吸引現在的玩家 , 而是為了經典版的玩家 , 以現在的玩家來說已經很熟悉使用地城搜尋器 , 但老玩家我們認為組隊是玩家逐漸累積互動、溝通的過程 , 為了維持這種氛圍 , 因此我們不會加入自動搜索器 。
以及這次死亡騎士可以在更早的時候創角并體驗其新手區域 , 這樣巫妖王之怒正式上線后 , 死亡騎士就不會像以前落后其他人的等級 , 可以直接和朋友一起升級 。
此外 , 如果是說游戲引擎這種技術面的東西 , 我們一直用的都是最新的引擎 , 和一般版相同 。

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Q:在宣部影片中 , 制作人有提到針對地城搜尋器的調整 。 可否分享更多此項調整的背景緣由呢?
A:在我們推經典版的時候 , 我們就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?如果到的話 , 我們絕對不要加入地城搜索器 。 所以其實我們很早就決定這么做了 , 而現在真的走到了這里 , 我們就希望可以保留玩家們當時組隊的感覺 。
Q:可否請團隊分享為什么決定重新剪輯本次的預告影片?
A:我想大家對于巫妖王的影片都非常深刻 , 因此我們想說如果能重現這份感動 , 對于玩家應該是相當震撼的 , 因此如果是老玩家 , 聽到那些低語的時候應該回憶就會馬上涌現 , 而對于新玩家來說 , 應該會想知道接下來發生什么事 , 直到阿爾薩斯出現 , 戰鼓響起后 , 能讓玩家感受到非常興奮的感覺 。
Q:由于當初巫妖王之怒的宣傳影片實在太過經典 , 在制作經典版的新宣傳影片時 , 想問問研發團隊的心情與想法?
A:我沒有參與一開始的制作過程 , 但到后期檢視的時候我有參與 , 我們在想要不要放入早期的圖 , 或是俯視北裂之境 , 但最后我們還是決定以阿爾薩斯為主 。 從時光洞穴的斯坦索姆之戰開始 , 整個資料片可以說是阿爾薩斯從頭到尾的故事 , 我們也希望能讓玩家重新體會阿爾薩斯的故事 。

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Q:經典版的更新步伐會否和現有的《魔獸世界》并排進行 , 會刻意保持兩者距離還是按工作進度推行?有的玩家覺得經典版應該停留在無印版本 , 一直更新下去好像會離現有版本越來越近 , 不太符合部分玩家對經典版的認知?
A:目前我們底層的代碼和引擎是共享的 , 但在更新上確實會刻意錯開 , 這樣可以讓兩邊都比較順暢 , 像是巨龍崛起的UI改變 , 因此可能是現行版先做 , 在狀況順利后再移到經典版 。
的確會越來越接近現在的版本 , 的確會有失去經典版初衷的感覺 , 因此我們這次才會移除了團隊搜尋器 , 至于會不會一直往前邁進 , 我們現在都還沒有討論 。
經典版的誕生本來就是基于玩家社群的需求而出現的 , 因此未來玩家的聲音也相當重要 , 無論是你想往接下來的資料片走 , 或是不希望加入哪些功能 , 我們都想知道玩家們是怎么想的 , 因為經典版就是為了滿足玩家的需求而打造的 。
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