電子游戲的「成就」類型有哪些?

在游戲容量較小的早期時代 , 喜愛游戲的玩家為了能多玩幾次 , 就會給自己定下一些「目標」 , 例如到達多少分、多少時間內完成等等 , 借此讓游戲變得更「耐玩」 。 而現今的游戲 , 開發者往往會由主動加入一些「成就」或「挑戰」 , 讓玩家在追求主軸之余 , 也有其他的方向可以游玩 。
電子游戲的「成就」類型有哪些?
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除了游戲本體外 , Steam、PlayStation等游戲平臺 , 也陸續加入了「成就系統」 , 讓玩家可以更方便查看游戲的對應成就 , 以及展示炫耀 。 有些手機平臺甚至還將有沒有聯動App商店的成就系統 , 視為游戲能否被商店推薦的條件之一 , 足以見得如今成就系統的重要性 , 因此這次我們就來聊聊所謂的游戲「成就」系統吧 。
電子游戲的「成就」系統
如同前面提到的 , 現今所謂的「游戲成就」 , 是指電子游戲本身、或是游戲平臺提供的一套系統 。 這套系統現在已經被廣泛使用 , 并提供了三個主要功能:
成就感
電子游戲的「成就」類型有哪些?
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「成就系統」提供了各式各樣的「挑戰」讓玩家達成 , 無論達成后是自己看著爽、或是想截圖炫耀 , 都是為了滿足玩家成就感而存在的 。 例如PS商店內的「白金獎杯」 , 就是在一款游戲全成就后才能獲取的 , 如同戰勛一般 , 獲得時的正向反饋非常強烈 。
額外目標
當玩家已經玩完一次游戲之后 , 除了想再體驗游戲內容以外 , 幾乎沒有其他動機讓玩家反復游玩 。 這時成就系統就提供了這樣的動機 , 讓喜愛這款游戲的玩家能有更多理由多玩幾遍 。
驚喜感
電子游戲的「成就」類型有哪些?
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這里的驚喜感主要是指類似彩蛋之類的東西 。 當然 , 彩蛋不一定是成就 , 兩者是有些差異的 , 這點我們在文章后面會談到 。 但總之 , 隱藏類的成就提供玩家驚喜感是很常見且很有效的做法 , 是一種設計師與玩家溝通的手段 。 順道一提 , 電子游戲的「成就」通常沒有強制性 , 不阻礙玩家通關或體驗游戲主軸內容 , 屬于錦上添花的機制 。
「成就」的類型
成就的設計五花八門 , 但以大類別來說 , 大概可以分為三種:歷程型、挑戰型、彩蛋型 。 接下來我將對著三種類型進行詳細的解釋 。
歷程型成就
電子游戲的「成就」類型有哪些?
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歷程型成就 , 就是玩家只要持續游玩 , 就能獲得的成就 , 幾種比較常見的設計方向包括:
游戲進程
例如敘事類游戲的「章節完成成就」 , 或是「擊敗主線的某只Boss」等 , 是針對玩家推進游戲主軸所做的記錄 。 不過這類成就如果先讓玩家看到 , 有可能劇透了整體游戲總時長(例如總章節數) , 或是未來要面對的敵人等資訊 , 會讓體驗變差 , 要非常留意 。
次數或時間的累積像是「殺死100只敵人」、「累計超過600分鐘游玩時間」或「累積登入365日」等等 , 都屬于這類成就 。 收集類的也比較常見 , 像是滿足圖鑒百分比 , 或是擊敗過幾種怪物之類的 。
數值門檻
電子游戲的「成就」類型有哪些?】例如「賬號升級到90級」或是「攻擊力到達500」之類的成就 。 這里指的數值是無法降低或是反轉的成長型數值 , 如果是一些可以靠裝備或技能搭配調整來達成的 , 也可以歸在挑戰型成就里面 , 這部分的分界本來就比較模糊一點 , 只是個概略上的定義 。

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