《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃

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《消逝的光芒2:人與仁之戰》于2月4日發售后 , 口碑和銷量上都取得了上佳的成績 , 本作的進步比起初代更是顯得尤為突出 。 作為GameInformer今年評測中得分最高的游戲之一 , 《消逝的光芒2》獲得了9.5分的高分(滿分10分) , 并且在發售后不到24小時內 , PC平臺的同時在線玩家數就超過了前作的最高紀錄 。
《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃
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《消逝的光芒2》這款Techland開發了多年的續作在各方面都已經取得了巨大的成功 。 不過這樣的成績實屬來之不易 , 2020年游戲宣布無限期跳票以后 , 媒體TheGamer發布了一篇關于Techland境況的報導 , 這篇文章披露了工作室內部缺乏領導、方向不明以及士氣低落等問題 。 而就在不到一年前 , Techland又發布了一份聲明 , 表示工作室已經和受性騷擾指控的劇情設計師克里斯·阿韋?。–hrisAvellone)解除了雇傭關系 。
現在續作已經正式發售 , 理想情況下玩家們也會繼續游玩未來五年內的各種內容更新 , 在發售前緊張又期待的開發團隊現在也興奮了起來 。
游戲的首席設計師泰蒙·斯梅克塔拉說道:「大家都對我們能成功發售游戲感到非常非常的興奮 。 游戲取得了積極的反響 , 在第一周就驚人地賣出了超過3百萬份 , 并且在很長一段時間內銷量還會繼續增長 。 」
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斯梅克塔拉表示 , 由于游戲極大的規模和復雜程度 , 開發的過程困難重重 。 另外這款游戲還是2015年一炮而紅的《消逝的光芒》續作 , Techland在超過7年的時間里一直在對初代進行不斷的更新 , 而續作更是要在此基礎上展示出全面的進步 。
斯梅克塔拉說道:「這需要我們發揮出自己最佳的水準 , 不過我們也很樂于接受這個挑戰 , 并且很高興看到玩家社群們給了我們許多正向的反饋 。 」
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斯梅克塔拉表示開發團隊在發售后休整了一段時間 , 現在已經開始了后續內容的制作 。 Techland為《消逝的光芒2》定下了5年期的DLC計劃 , 不過斯梅克塔拉在采訪中表示 , 開發團隊已經決定要制作比已公布的計劃中更多內容 。 Techland一直都有要在發售后對游戲進行持續更新的打算 , 但5年這個期限是他們在去年年底才定下的 。
斯梅克塔拉說道:「我們有很多理由相信在游戲發售后長久保持更新是很重要 。 其中一個原因是我認為我們創造了 , 或者說發現了一個定理 , 那就是善待玩家社群、協同玩家社群并服務于玩家社群對游戲開發商來說大有脾益 。 另外很幸運的是 , 我們既是這款游戲的開發商也是這款游戲的發行商 , 同時還擁有游戲的知識產權 。 所以我們能以兩種身份來運營游戲 , 并從游戲的長期維護更新中獲得收益 。 」
斯梅克塔拉表示 , 在發售后對《消逝的光芒2》進行大力更新的決定讓制作團隊倍感壓力 。 但同時他們也極有動力 , 因為他們知道只要奉上內容 , 玩家們就會像初代《消逝的光芒》那樣支持他們 。 這份信心還讓Techland擴充人手 , 為受疫情影響的未來中做足了準備 。
《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃
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斯梅克塔拉說道:「作為一家游戲廠商 , 我們一路成長了很多 。 現在我們對游戲的制作有了更深的見解 , 并且也有了許多新同事加入Techland , 他們全都是來自于不同工作室有著不同項目履歷的專業人士 , 我們已經為運營這種大型項目做了更加充足的準備 。 」

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