速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug
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小島秀夫監制的潛入游戲《合金裝備》系列 , 創造了無數值得被記錄在游戲史上的"名場面" 。 這些"名場面"可能逗趣 , 可能感人 , 可能令人心潮澎湃 , 也可能令人匪夷所思 。
像是《合金裝備3:食蛇者》的爬梯子場景 , 就屬于比較匪夷所思的那一種 。 無論是一周目初見的新手 , 還是多周目刷通關評價與道具的老手 , 走到這個場景 , 都要花上相同的兩分多鐘 , 操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子 。
所謂"征服" , 不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱 。 玩家要做的只有推動手柄左搖桿 , 看著Snake一步一步爬上山頂 , 這一過程無法使用任何常規手段跳過 。 由于爬梯子時的視角只能向下不能向上看 , 第一次打到這里的玩家 , 根本不會知道爬到啥時候是個頭 。
2004年發售的《合金裝備3》尚未引入自動存檔機制 。 如果Snake從梯子上摔下來 , 或者上山之后死在了后續的流程 , 而玩家不幸忘記了手動存檔 , 那么又要重新花上兩分多鐘爬梯子 。
速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug】爬梯子的設計處處顯得反常規 , 或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術 , 但絕不是在浪費玩家的寶貴時間 。
Snake登上梯子后不久 , 由歌手辛西婭·哈勒爾演唱的游戲主題曲《SnakeEater》便會適時響起 , 直至Snake爬到頂端時 , 音樂正好結束 。
能夠堅持到這里的玩家 , 想必已經與Snake達成了情感上的共鳴 。 在進入這座隧道之前 , 玩家與Snake剛剛經歷了一場艱難的強制BOSS戰 , 而爬梯子環節提供了一個難得放松的時刻 。 在緩和的歌聲中 , 玩家可以梳理劇情 , 平復心情 , 為接下來的挑戰做好準備 。
這座長得要命的梯子 , 就此給老玩家們留下了深刻的印象 , 得到了"TheLadder"(梯子)的代號 , 和游戲中的BOSS齊名 , 作為經典老梗流傳至今 。 前陣子不少"島學家"體驗了《艾爾登法環》 , 在游戲中碰到同樣長得要命的梯子時 , 他們便會留下與"蛇"相關的訊息以示致敬 。
速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug
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只是這個環節并不受到速通玩家的待見 。 他們已經打通了成千上萬次游戲 , 也爬過了成千上萬次梯子 , 這兩分多鐘對他們來說 , 真的像BOSS戰一樣難熬 。
而在《合金裝備3》發售17年后 , 來自巴西的速通玩家Apel , 找到了一個跳過爬梯子場景的Bug , 首次攻克了這段"BOSS戰" 。 4月12日 , Apel將實現這個Bug的視頻上傳至Youtube , 在視頻中 , 他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思 。
根據Apel在MetalGearSpeedrunners(《合金裝備》速通玩家)網站留下的筆記 , 實現這一Bug的前提條件十分苛刻 , 操作步驟也相當繁瑣 。
《合金裝備3》速通社區最常用的游戲版本 , 是2011年在PS3和Xbox360上發售的《合金裝備HD合集》 。 Apel一直在模擬器上運行PS3的英文版本 , 至于其他版本能否觸發BUG , 仍待進一步測試 。
速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug
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早在2020年 , Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug , 又經過了2年時間的測試 , 才找到跳過爬梯子場景的正確方法 。 包括他在內 , 速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理 。
在進入爬梯子場景的隧道之前 , Apel事先搜集了3種食物和至少1個空彈匣 , 之后按順序將指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄 。

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