《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃( 二 )


《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃】在斯梅克塔拉看來 , 他們在游戲發售后最驚喜的是許多玩家很快就已經有了100、200甚至300小時的游戲時間 。 同樣還令他們驚訝的是這些已經體驗了《消逝的光芒2》中大量內容的玩家很快就提出了想要新內容的要求 , 其中想要新的游戲模式、照相模式以及額外游戲難度等要求的呼聲最高 。
斯梅克塔拉說道:「這些內容目前我們正在討論研究當中 , 對此我不想透露太多細節 , 但很快大家就能看到這些內容以各種形式更新到游戲當中 。 」
《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃
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包括Techland在內 , 所有出過成功作品的游戲工作室都會面臨這樣一個挑戰:制作方在后續的內容更新中不能只滿足某一部分玩家群體 , 而是要盡可能的照顧到所有玩家的需求 。 斯梅克塔拉表示他們必須考慮到所有的情況 , 讓后續推出的內容能滿足《消逝的光芒2》「非常多樣化」的玩家社群中的各種訴求 。 這些就是他們在未來5年里要做的事情 , 而目前 , Techland非常重視在第一年里的計劃 。
斯梅克塔拉說道:「我們已經發布了第一年的詳細更新路線圖 , 不過玩家們即將發現這張圖上還會出現更多內容 , 并且我們誠摯邀請大家來游戲中真正體驗這些會在第一年里更新到游戲里的東西 。 」
在說到會有什么樣的內容時 , 斯梅克塔拉表示第一年的更新中會有與在線游戲、單人游戲以及劇情有關的內容 。 其他的更新有和最近加入到游戲的新跑酷挑戰等類似的跑酷內容 , 還有和近戰相關的更新 。 斯梅克塔拉認為 , 無論什么更新 , 最重要的目標都是要給玩家帶來驚喜的感覺 。 他把制作團隊對DLC的設想比作電影《阿甘正傳》中的「巧克力盒理論」 , 在他們的設想下 , 玩家在真正玩到之前永遠不會知道自己會體驗到什么樣的內容 。
《消逝的光芒 2》首席設計師談游戲未來的計劃
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斯梅克塔拉說道:「我們不想進入套路化的模式讓玩家們可以猜測出新內容會是什么樣 。 就以計劃中的第一個劇情DLC為例 , 我在網上看到了很多對DLC內容的推測 , 我可以肯定地告訴大家 , 這些說法沒一個是與實際內容接近的 。 」
通關了《消逝的光芒2》的玩家都知道 , 這款游戲的劇情結局和一些選擇有著直接的關系 。 如何抉擇自然是在玩家手中 , 不過這些選擇也給主角艾登以及他的盟友和敵人們帶來了后續的劇情 , 尤其是為劇情DLC中這些人劇情的發展留下了有趣的走向 。 目前制作團隊還不準備觸碰這種方向 , 他們選擇創作「與主線劇情關聯不大」的劇情內容 。
斯梅克塔拉表示:「在某個時候 , 我們會開始加入發生在主線劇情結束后的故事 。 對此我們已經有了一些構思 , 這些計劃中的內容目前正在實施階段 , 很有希望能與玩家們見面 , 不過制作這些內容對我們來說絕對是不小的挑戰 。 」
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雖然制作團隊面臨著各種挑戰 , 但斯梅克塔拉說到開發者們對此的感受時用到了「興奮」一詞 。 他們興奮于游戲的成功發售 , 興奮于玩家們的認可 , 興奮于這款游戲在日后要推出的內容 。
斯梅克塔拉說道:「我們真的迫不及待想要看到玩家們體驗這些新內容時的樣子了 , 因為我們有些創意可以說是相當獨特 。 有的創意可能會有不走尋常路的感覺 , 等到更新實際上線時我們就能看到玩家們的反饋了 , 我個人對此非常樂觀 。 所有的這些內容都會在未來幾周陸續進行制作 , 并會在未來的一到三個月左右的時間中與大家見面 。 」

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