《NintendoSwitch運動》上手前瞻:就像在玩《Wii運動2》

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任天堂的《Wii運動》是游戲簡潔美的杰出代表 。 這部2006年的游戲教會了數百萬新老玩家如何使用任天堂具有劃時代意義且簡單易用的體感控制 , 并為全新的主機世代提供了第一份游戲體驗 。 即便是16年后 , 《Wii運動》保齡球比賽仍然辦得如火如荼 。
即將在4月底發售的續作《NintendoSwitch運動》帶回了《Wii運動》的精神 , 但它的目標受眾有了些許不同 。 有賴于「保齡球」「網球」「高爾夫球」這些簡單易懂的體感游戲 , Switch上的續作依然有著《Wii運動》的簡潔性和熟悉感(高爾夫將在2022年秋天的免費更新中追加) 。 但是對游戲深度和復雜度更有要求的玩家們也能得到滿足 。 這種兩全其美、「我全都要」的做法讓《NintendoSwitch運動》與《Wii運動》有了明顯的區別 。
《NintendoSwitch運動》上手前瞻:就像在玩《Wii運動2》
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《NintendoSwitch運動》上手前瞻:就像在玩《Wii運動2》】新加入的運動項目——比如「羽毛球」和「足球」——可以提供激烈的一對一或是基于隊伍的比賽 , 甚至「保齡球」也加了些新東西:玩家可以打快節奏的即興比賽 , 或是挑戰設置了各種障礙物的特殊球道 。
任天堂上周在紐約舉辦了一次《NintendoSwitch運動》試玩演示會 , 我借此機會親身感受了一下它的廣度和深度 。 我本來以為自己十幾年前就玩過不知道多少次Wii上面的棒球、拳擊和保齡球了 , 這次肯定也是駕輕就熟 , 但幾個新運動的有趣程度讓我感到驚喜 。
我們先聊聊外觀 。 《NintendoSwitch運動》是對兩部《Wii運動》的時尚升級 , 玩家可以創建和自定義更加真實的玩家角色 。 現在的玩家角色叫「Sportsmate」 , 他們看著更像《斯普拉遁》里的酷小孩 , 而不是Wii和3DS時代玩具一樣的Mii 。 (不過《NintendoSwitch運動》有豐富的自定義選項 , Mii死忠依然可以用Mii , 就是看著挺出戲 。 )
《NintendoSwitch運動》上手前瞻:就像在玩《Wii運動2》
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現在說它的運動項目 。 我試玩的第一個運動是「足球」 。 它有四個變種 , 但我只玩到其中兩個:一個是雙人射門對決 , 需要把Joy-Con綁在腿上 , 通過踢腿將球踢出 , 還有就是雙人合作對抗AI敵人 。 除了把Joy-Con固定在腿上稍微有些麻煩 , 射門對決可能是最好上手的一個 。 玩家要輪流嘗試將球踢進巨大的球門 , 致勝的重點是對時機的把握 。 球的弧線和速度似乎隨機 , 我不止一次把球踢得太靠左 。
射門對決模式還有一個很有趣的平衡機制 , 這個機制會在有玩家領先的時候觸發——如果一名玩家連著進球 , 那么球門的尺寸就會變小 , 對時機的要求也就變得更加重要 。
在我試玩的時候 , 我有自己的Joy-Con腿部固定帶 , 當我對手的任天堂代表也有 , 所以我們是射一次就換人 。 但在家里只有一個固定帶的時候 , 可以讓一個人先踢完一組(5次) , 然后再把固定帶和Joy-Con交給下一個人 。 這說明任天堂在為《NintendoSwitch運動》提高復雜度的時候也仔細考慮過Switch玩家們的具體情況 。
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我體驗的第二個足球賽更傳統一些 。 它是一個4對4的比賽 , 玩的時候要把左右Joy-Con都拿在手里 。 左Joy-Con控制角色移動 , 可以用搖桿朝各個方向自由跑動 , 而右Joy-Con則用體感控制角色朝上、下、左、右踢球 。 我還可以使用一種夸張的、需要消耗綠條的魚躍頭球 , 用它打出強有力的一擊 。

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