《巫師》要出4?回顧一下“波蘭蠢驢”的巫師文化

在這個世界上有一些人 , 他們真正將“玩游戲”這件事玩出了花 。 比如來自波蘭的網癮少年馬爾欽·伊溫斯基和他在大學物理課上認識的同桌伙伴米卡·辛季斯基 , 以及玩家們熟知的“CDPR” 。
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武俠小說巨匠古龍曾經寫過一句話:一個人的名字可能會取錯 , 但外號絕對錯不了 。 其實不止是人 , 在中文互聯網的世界當中 , 玩家們也樂于給游戲公司們起上各種各樣的外號 , 在其中最接地氣也最貼切的 , 應該就是CDPR的“波蘭蠢驢”了 。 其實在一些熟悉CDPR的人看來 , 叫他們“波蘭賭徒”也未嘗不可 。
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讓我們跳過那些耳熟能詳的“CDP賣盜版光碟”的故事 , 直接進入使CDPR真正做到揚名天下的《巫師》系列游戲 。 時光的指針撥回到2002年 , 那時的CDP正有條不紊的進行著移植《博德之門:黑暗聯盟》的工作 , 卻遇到了甲方公司Interplay倒閉的倒霉事 。 失去了穩定的資金來源事小 , 畢竟馬爾欽和米卡二人可以接著回去倒賣盜版 , 但是手頭的這一堆源代碼即將變成廢品 , 卻是二人不能接受的 。
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幾番合計之下 , 馬爾欽決定利用手頭所有的資金 , 去梭哈出一款真正屬于波蘭的游戲 。 他認為這個因為冷戰與世隔絕了太久的國家 , 急需要這樣一款游戲來滿足國內的玩家們 。 于是在他的腦海中 , 第一時間就想到了波蘭的國民級小說《獵魔人》 , 這是一個關于主角歷經艱苦訓練成為賞金獵人的奇幻故事 。 以此作為藍本來打造游戲的世界觀 , 會讓波蘭玩家們天生的具有親切感 。
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行動派馬爾欽立刻上門找到《獵魔人》的作者安德烈·薩普柯沃斯基 , 并向其闡述了自己要根據小說改編游戲的想法 。 安德烈欣然應允 , 并以9500美元的價格售出了小說的改編權 。 然后 , 馬爾欽又找到了波蘭國內的程序員大神塞巴斯蒂安領導成立CDPR工作室 。 一切準備就緒之后 , 他們花費一年的時間 , 做出了初代《巫師》的試玩DEMO 。
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馬爾欽和米卡拿著這份DEMO四處去找同行交流 , 想讓他們提供一些看法和修改意見 , 收到的回復卻令他們大失所望 。 幾乎所有人都一致的認為 , 這份2D俯視角的試玩DEMO毫無新意 , 且市場上同類競品已經泛濫成災 , 《巫師》難有作為 。 屋漏偏逢連夜雨 , 在后續的改進過程中 , 塞巴斯蒂安因為和兩位創始人意見不合 , 一氣之下離開了工作室 。
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當一切看起來似乎山窮水盡的時候 , CDP曾經的合作伙伴BioWare伸出了援手 , 后者是《博德之門》的開發商 。 BioWare為CDPR提供了自家最新的游戲引擎 , 并表示如果修改后的《巫師》游戲質量合格 , 那么他們將會在E3展上為CDPR提供一個小的展位 。 幸運的是 , 這一次CDPR抓住了機會 , 《巫師》在新引擎的加持下展現出了不俗的品質 , 并在E3展上吸引了眾多玩家的目光 。
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《巫師》要出4?回顧一下“波蘭蠢驢”的巫師文化】這一次小小的成功 , 給了馬爾欽和米卡巨大的信心 , 他們選擇孤注一擲的投入公司全部的人力物力 , 來支持初代《巫師》的開發工作 。 最終 , 耗時五年 , 開發團隊由15人擴充至上百人 , 《巫師》在2007年與玩家正式見面 。

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