三國殺武將人均有咆哮技能,張飛:要不你還是把我殺了吧
哈嘍大家好 , 我是周小輸 。 原來三國殺節奏為什么比較慢?因為當時的武將輸出確實比較低 , 很少會出現一輪結束游戲的機會 。 尤其是標風時期 , 想要只有靠著張飛的咆哮和牌堆中的兩張連弩才能每回合無限出殺 。 就算是后來風火林山一將成名 , 也基本上是有一定條件下可以多出一張殺 。

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【三國殺武將人均有咆哮技能,張飛:要不你還是把我殺了吧】但是后面的武將真是越來越離譜了 , 邊殺邊摸牌的武將一大堆 , 這時候的張飛真的是一點優勢也沒有了 。
雖說張飛也進行了界限突破 , 可是無論哪個版本的技能 , 似乎都達不到據水斷橋的效果 , 所以張飛還是得在加強一下 , 不然還不如把他刪了呢 。

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那勇猛的三弟應該怎么去加強呢?首先張飛的特點就是咆哮無限出殺 , 所以這個特點還得保留 。 張飛的缺點便是沒有過牌量 , 這個便是需要增強的點 , 小輸覺得應該是這樣子的:

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版本一 , 想要增強就直接簡單粗暴的增強 , 不需要花里胡哨的修改 。 比如增加一個技能 , 每個角色回合結束 , 張飛在本回合失去了幾張牌就摸幾張牌 , 這樣自己的回合結束就有一定的補牌量 , 其他角色回合結束又有一定的防御 。 但是這樣就覺得有點超模 , 那就加一個限制 , 如果失去牌的數量高于體力值 , 那就不能摸了 。 原本的咆哮還保留這 , 鑒于張飛有勇有謀 , 那就在咆哮的基礎上加一個 , 如果裝備的全是紅色裝備就給個明哲;如果裝備全是黑色就給個帷幕 。 這樣以來張飛的強度是不是就上來了!仔細想想覺得強度確實有點超模了 , 那就再砍一點體力上限吧 。

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版本二 , 既然想增強張飛 , 那就還從過牌量上面入手 。 比如增加一個技能 , 如果在使用一張非裝備牌指定目標后 , 如果手中沒有基本牌了 , 那就可以摸x張牌(x為指定目標的數量) , 這樣就很容易爆發起來了 , 只要裝備了丈八那一定會殺個不停(而且張飛的武器就是丈八蛇矛 , 這樣武將技能與歷史更加貼合了) 。 但是只這樣修改 , 會覺得這個武將確實有點超模 , 那就把咆哮加一個限制吧 , 在只有身上有延時錦囊牌的時候才可以擁有咆哮 。 這么一改咆哮就有點難以觸發了 , 那就再改成可以用一張方塊手牌當作樂不思蜀對自己使用并且恢復一點體力好了!最后再砍一點體力上限 , 這個武將設計的比較“平衡”了 。

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小輸覺得自己想法還是挺不錯的 , 如果投稿給游卡 , 估計能被公司接受 , 就是不知道如果真的上線了 , 那這兩個版本的張飛能賣多少錢 , 可不可以給公司帶來利潤 。
大家覺得張飛應該怎能去增強才能讓他的出場率增高呢?請大家集思廣益 , 有什么好的想法都來評論區留言討論!
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