過關斬將、降妖除魔,國產2D動作游戲《斬妖》測評

《斬妖》是由國產工作室GlassesCatGames制作indienova發行的一款2D俯仰視角砍殺游戲 , 游戲開發盡管只有3人 , 但是確爆發出了巨大的能量 , 讓《斬妖》成為了一款不可多得的佳作 。
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輪回之中斬妖除魔
游戲中玩家可以操控六位斬妖人 , 每個人物背后都有不同的背景故事 。 游戲的劇情采用了魂系列的碎片化敘事手法 , 游戲的劇情除了片頭動畫稍有透露之外沒有明確的劇情描寫 , 游戲中玩家只能通過一些箱子和擊敗boss掉落的書籍來窺探游戲的劇情 , 不過這也可能是劇情還沒有完善罷了 , 大致劇情就是玩家需要在一次次失敗中去過關斬將直到擊敗關鍵人物去改寫世界的結局 , 游戲中人物需要通過關卡才能解鎖 , 劇情方面目前來看留下了不少待補充的地方 , 后續還是把這塊填充上為好 , 而不同人物的身世和劇情方面也可以在細節方面進行區分 , 不然只是換個皮未免有些無趣了 。
砍殺與Rougelike
《斬妖》最主要的便是砍殺環節 , 游戲的地圖是隨機分配的 , 每次玩家進入地圖都會發生很大的變化 , 首先是選擇人物 , 最開始只有手持長刀的白纓 , 每擊敗一個boss就會解鎖新的人物 。 游戲的操作非常簡單 , 左鍵普通攻擊右鍵重擊 , 不同武器還有格擋反擊功能 , 格擋的判定很寬松 , 大約有一秒到兩秒的時間 , 比黑暗之魂系列的彈反容易許多 , 而空格就是閃避 , 閃避的無敵時間較長 , 當游戲中出現“破”字時為不可阻擋攻擊 , 只能躲開敵人的攻擊 。
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掌握上述技巧之后玩家只需要思考應對boss的方法即可 , 游戲的boss戰算不上多難 , 跟許多魂系一樣比起操作更注重技巧 , 摸清敵人的攻擊規律和范圍、做到不貪刀即可輕松過關 。
游戲在關卡設計的成功之處在于敵人的不斷進化 , 隨著玩家變強 , 關卡中的怪物布置和種類都會發生變化 , 同時新的boss也被解鎖 , 讓游戲充滿挑戰性和可玩性 。
游戲中道具的種類很多 , 更重要的是秘寶 , 秘寶的多少決定了玩家的通關難度 , 有比較樸實的加攻擊力秘寶 , 也有比較邪門的僵尸肉等秘寶 , 秘寶與武器的搭配也十分重要 , 所以這個游戲具有一定的運氣成分 。 游戲最重要的物品莫過于重生玉 , 死亡時可以讓玩家復活 , 但無法帶到下一關 。
過關斬將、降妖除魔,國產2D動作游戲《斬妖》測評】游戲的特殊地點有三種 , 商店、寶箱房、鐵匠鋪 , 商店最主要的作用就是獲取秘寶和存錢 , 取錢需要打一場boss戰 , 寶箱房可以獲取秘寶但有時候會出現寶箱怪 , 鐵匠鋪可以用五個晶石換取升級版武器 , 武器種類隨機 , 隨著進程會解鎖更多武器 , 之后玩家還可以攜帶更多武器來應對各路神仙 。
過關斬將、降妖除魔,國產2D動作游戲《斬妖》測評
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無盡輪回越戰越勇
游戲其實是一個不斷積累養成屬性的過程 , 不斷戰斗后玩家的屬性和技術都會得到質變 。 不過游戲的貨幣很難獲取 , 貨幣可以提升人物天賦 , 天賦可以給玩家提供極高的容錯率 。 解鎖奇遇后玩家可以開局獲得許多鑰匙 , 如果沒鑰匙的話玩家可能不敢隨意地開箱子 , 奇遇點完之后玩家一次副本的獎勵是成倍提升的 , 盡管如此想把一個人物提升至頂級也是一條漫漫長路 。
總結
《斬妖》確實是一款精致的獨立游戲 , 有些許《黑暗之魂》的風格 , 且融合了Roguelike元素的設計也是巧奪天工 , 越戰越強的敵人和人物增強游戲的可玩性 , 但游戲在資源方面的設計較為不合理 , 容易讓玩家陷入瓶頸 , 總的來說這款游戲值得喜歡動作游戲的玩家進行嘗試 。

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