把中華五千年的經(jīng)典戰(zhàn)役做進一個單機SLG,是什么樣子?
提到歷史類SLG游戲 , 可能一般人的普遍印象是這樣的:八十年代起就有的《三國志》系列、《漢末霸業(yè)》之類的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲 , 甚至于玩得少的玩家會想到那種“大喬小喬輔佐在側(cè)”的換皮頁游廣告......總之 , 最頻繁出現(xiàn)的時期就是三國了 。

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《三國志12》
【把中華五千年的經(jīng)典戰(zhàn)役做進一個單機SLG,是什么樣子?】勢力錯綜、名將輩出的三國固然是一個絕佳的SLG題材 , 但反過來 , 中華歷史長達五千年 , 如果刀耕火種的夏商周、多民族一統(tǒng)的秦、國力鼎盛的隋唐.....可以體驗每個時代特色的戰(zhàn)役 , 會不會更加有趣?今天上線的策略單機游戲《無悔華夏》就在這方面作出了嘗試 。

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在游戲里 , 你可以體驗各個朝代的劇本 , 擔任一國之君 , 帶領(lǐng)國家在群雄窺伺中走到最后 。
游戲整體呈現(xiàn)色塊鮮明的彩墨畫風(fēng) , 就連名臣武將也沒有“臉” , 在SLG游戲里算是別具一格 。

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一開始的新手玩家只能從“三皇五帝”開始打 , 也是官方對玩家的小小溫柔——這個劇本的難度最低 , 不會一開始就打成流放 。
剛進入游戲會分配到一塊小小的主城 , 周圍的地區(qū)籠罩在迷霧下 。 為了盡快擴張勢力 , 你必須多生產(chǎn)點糧食和金錢 。

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錢到手了 , 就可以去研究科技了 。 游戲里設(shè)計了政治、軍事、民生三種科技 , 決定了物質(zhì)資料的豐富程度 , 也有的會影響兵種 , 可以一次選擇兩種科技研究 。

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還加入了名臣系統(tǒng) , 臣子需要靠抽卡獲得 , 然后就可以派各有所長的臣子駐守或巡游去了 。

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不過遺憾的是 , 目前至少在“三皇五帝時代 , 臣子們似乎對國力影響不是很大 , 很是缺乏一點鞠躬盡瘁的精神.......所以我一般都是隨意分配分配 , 治國還是得靠自己這個君主啊!
說到這兒 , 你可能覺得到目前為止都是常見的SLG玩法 , 只要盯好各個資源的平衡就好了 。 但作為一款單機游戲 , 它還加入了不間斷的小小劇情 , 你的每次選擇都會影響最后的結(jié)局 。
比如小孩子問你乞討吃的要不要給 , 野獸咬傷了人要不要討伐 , 還有人拿著“深山里發(fā)現(xiàn)千歲老人”這種破事問你要不要去看......君主的一天可太忙了 。

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每個選擇會影響威望、軍心等數(shù)值 , 當腐敗太高可能得請商鞅之類的臣子反腐 , 威望降到太低會慘遭流放 。

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而且 , “三皇五帝”時代有自己的特點:中立部族比較多 , 可以向女媧等神靈祭祀換取保佑 , 有迷霧 , 還有部落流放等危機 。
所以也別忘了時不時去祭拜一番升級buff , 或者派遣人手刺探敵情 。

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其他朝代也各不相同 , 如果來到“夏商周” , 局勢變成了一超多強 , 玩法變成了預(yù)測吉兇的占卜;
秦楚漢的時代格局是“抗擊帝國” , 戰(zhàn)場上多了攻城器械......
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