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歷史養(yǎng)成游戲《Vikingard》上線,點(diǎn)觸的維京題材新作有點(diǎn)保守

歷史養(yǎng)成游戲《Vikingard》上線,點(diǎn)觸的維京題材新作有點(diǎn)保守
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歷史養(yǎng)成游戲《Vikingard》上線,點(diǎn)觸的維京題材新作有點(diǎn)保守】題圖|《Vikingard》
聲明|本文不含商業(yè)合作
作者|鰻魚
維京的北歐文化給不少游戲提供了故事基礎(chǔ) , 像是《刺客信條:英靈殿》《戰(zhàn)神》《榮耀戰(zhàn)魂》都在全球范圍內(nèi)頗受歡迎 , 逐漸地國內(nèi)也有出海廠商關(guān)注到這個(gè)題材 。
3月21日 , 由點(diǎn)觸科技研發(fā)、網(wǎng)易發(fā)行的《Vikingard》正式上線了iOS版本 , 這款游戲就使用了未曾嘗試的維京題材 。
早些時(shí)候點(diǎn)觸科技深耕歷史養(yǎng)成品類出海 , 《叫我萬歲爺》在東方市場表現(xiàn)不俗 , 后來上線的《蘇丹的游戲》在去年入圍了SensorTower一億美元年收入的榜單 , 排名比更晚一年上線的SLG《WestGame》還要高 。
經(jīng)過之前的成功嘗試后 , 這次的《Vikingard》將目標(biāo)市場從東方、中東再拓展到歐美地區(qū) , 算是在嘗試走入更遠(yuǎn)的海外市場 。 不過除了題材新穎以外 , 游戲玩法仍然比較保守 。
基于現(xiàn)有產(chǎn)品做微創(chuàng)新
《Vikingard》是一款基于現(xiàn)有產(chǎn)品來進(jìn)行題材迭代的產(chǎn)品 , 而且游戲的藍(lán)圖沒有選擇表現(xiàn)比較好的《蘇丹的游戲》 , 而是選擇了更加新穎的《可汗的游戲》(以下簡稱為《GOK》) 。
和常規(guī)的歷史養(yǎng)成游戲一樣 , 《Vikingard》也是圍繞著英雄、密友(也就是伴侶)展開數(shù)值養(yǎng)成 , 并且在主線中推進(jìn)數(shù)值戰(zhàn)斗 。 內(nèi)容迭代沒有產(chǎn)生特別大的變化 , 游戲主要圍繞題材做了調(diào)整 。
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1、優(yōu)化操作細(xì)節(jié)和游戲流程
雖然大框架不變 , 不過《Vikingard》也圍繞體驗(yàn)做了一些優(yōu)化 , 比如UI界面更加貫徹《GOK》的輕松操作 。 游戲內(nèi)大部分的界面都將操作按鈕放在了屏幕下方的三分之一的區(qū)域 , 使用最頻繁的返回鍵也調(diào)整到屏幕左下方 。
在人物強(qiáng)化的界面 , 游戲和《GOK》一樣留出了大部分的區(qū)域來展示美術(shù)內(nèi)容 , 反而將可以交互的內(nèi)容都集合在小框內(nèi) 。 對(duì)于大屏手機(jī)來說 , 玩家可以更加輕松地單手操作 , 在體驗(yàn)上不會(huì)給玩家造成負(fù)擔(dān) 。
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《Vikingard》在主線流程上也有優(yōu)化 , 體驗(yàn)下來會(huì)更加暢快 。 在主線的數(shù)值對(duì)戰(zhàn)中 , 游戲基本保留了《GOK》的演出方式 , 設(shè)置了3D人物沖陣的戰(zhàn)斗場景 , 不過整體的戰(zhàn)斗流程更緊湊 。
《GOK》在戰(zhàn)斗的最后階段 , 玩家需要選擇一個(gè)英雄和敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)抗 , 而在《Vikingard》中則取消了這個(gè)環(huán)節(jié) , 直接通過英雄實(shí)力總和來進(jìn)行數(shù)值對(duì)抗 。
《Vikingard》中同樣可以通過敲戰(zhàn)鼓來加快游戲動(dòng)畫速度 , 只不過速度上限從《GOK》的4倍速提升到6倍速 , 并且進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡時(shí)不再需要重新敲鼓 。 主線戰(zhàn)斗的流程被大幅度地加速 , 游戲?qū)χ貜?fù)性的內(nèi)容進(jìn)行了縮減 。
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左:《Vikingard》|右:《可汗的游戲GOK》
2、大做減法的經(jīng)營養(yǎng)成玩法
游戲的經(jīng)營養(yǎng)成內(nèi)容圍繞著資源生產(chǎn)、英雄升級(jí)以及密友交流來展開 。 同樣地 , 《Vikingard》在養(yǎng)成方面也簡化了不少內(nèi)容 。
首先是資源生產(chǎn)上 。 《Vikingard》中去除了「兵力」這種資源 , 玩家挑戰(zhàn)主線關(guān)卡的時(shí)候不再需要消耗兵力 , 減少了推進(jìn)主線的負(fù)擔(dān) 。
而且之前在《GOK》中全部資源的生產(chǎn)力都取決于英雄的數(shù)值 。 這次在《Vikingard》中則對(duì)資源生產(chǎn)做了拆分 。 游戲中的2種資源分為食物和礦石 , 食物通過圈養(yǎng)牲畜的掛機(jī)收益獲得 , 通關(guān)主線就能提升牲畜數(shù)量;礦石則需要派遣英雄工作 , 具體收益和英雄的實(shí)力數(shù)值掛鉤 。

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