實測A卡新驅動,上千款游戲可免費提升性能

AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1新驅動體驗
今天AMD發布了全新AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1驅動 , 帶來了一系列功能上的升級 , 包括了支持RadeonSuperResolution(RSR)、AMDLINK5.0、AMDRadeonImageSharpening圖片增強等新技術以及全新的界面 , 宣稱將“改變你的游戲方式” 。
在這些新特性當中 , 最讓人關注的莫過于AMD最新黑科技——RSR 。 其采用了和FidelityFXSuperResolution(FSR)相同的算法 , 但由于直接集成在驅動當中 , 根據官方數據可以兼容幾千款游戲 , 性能最多可以提升70% 。 那么 , AMDRSR到底該如何使用?其實戰效果如何?對畫質的影響是否明顯?接下來我們就來詳細體驗一下 。
實測A卡新驅動,上千款游戲可免費提升性能
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與FSR算法相同 , RSR有什么優勢?
通過特定的算法 , 在提升游戲幀率的同時盡量保證游戲畫面質量的技術可以追溯到多年以前 , 例如早在2012年就出現的TAA時間抗鋸齒 , 2016年出現的時間縮放以及2018年出現的NVIDIA第一代DLSS深度學習超級采樣技術 。 不過 , 這些早期的技術存在多項缺陷 , 要么是畫質不盡如人意、游戲提供支持比較麻煩 , 要么是需要特定硬件支持、過高的幀負載限制了游戲的峰值幀率 。 此外 , 由于光線追蹤在游戲大作中越來越流行 , 開啟光追又會導致游戲幀率大幅降低從而影響流暢度 , 這就需要新的技術來解決這個問題 , AMDFSR應運而生 。
自從去年6月正式推出以來 , AMDFSR憑借著優秀的游戲表現以及出色的開放性 , 獲得了不錯的口碑 。 全新的RSR采用了與FSR相同的算法 , 具體來說 , 在游戲畫面處理流水線中作用于色調處理與后期特效處理之間 , 通過降低分辨率渲染的方式提升游戲幀率 , 然后再通過高級邊緣重建算法重建原始分辨率的源畫面 , 同時銳化技術也可以大幅增強材質細節 。
與FSR提供了性能模式、平衡、質量模式、超級質量模式等多擋供玩家玩家根據自己的喜好和實際情況在畫面與幀率之間進行切換不同 。 RSR的用法是開啟該技術之后 , 在游戲中調低分辨率 , 然后RSR就會通過重建算法重建原始分辨率的源畫面 。
同時要用上FSR , 很重要的一點就是游戲開發商要在游戲中添加對FSR的支持 , 這就意味著只能在特定的游戲上才能開啟FSR 。 在其剛剛發布的時候 , 只有《眾神隕落》《紀元1800》等7款游戲加入了對FSR的支持 , 如今支持FSR的游戲數量在不斷增加 , 其中不乏《生化危機:村莊》《孤島驚魂6》等熱門大作 。
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RSR是直接集成在顯卡驅動中的優化技術 , 無需游戲添加對其支持 , 只要在驅動中開啟這一技術 , 就能實現畫面幀速的提升 。 這就是AMD官方宣稱可以兼容幾千款游戲底氣的由來 。
實測A卡新驅動,上千款游戲可免費提升性能】在所需的硬件上 , 除了自家的GPU和APU(包括移動平臺)之外 , 甚至還能支持NVIDIA的主流顯卡 , 包括GTX1060這樣的普及型號 。 而RSR由于是集成在A卡驅動當中 , 只能支持RX5000系列及更新型號的顯卡 , 所以這個功能只能是A卡玩家的專屬福利 。
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相信有玩家可能會說 , 對于那些支持FSR的游戲 , 是不是同時開啟FSR和RSR , 游戲性能是不是會提到雙重增益呢?AMD官方的說法是 , 為了保證最好的加速效果 , 如果游戲支持FSR , 還是使用FSR 。 畢竟這類游戲對FSR是進行了特別優化的 , 在游戲表現上自然更勝一籌 。

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