他是adc中唯一一個有如此設定的英雄,勝率倒數第一

他是adc中唯一一個有如此設定的英雄,勝率倒數第一】在下路玩ADC , 其實難度比較高 。 不僅僅是因為當前的版本中 , ADC英雄的生存環境很差 , 更是因為下路的特殊性質 , ADC需要進行兵線的掌控 , 稍有不慎就會被對方抓住機會 。 在發現對方動向的時候 , ADC可以選擇推兵線 , 然后回城補給;當不知道對方中野的位置時 , ADC玩家就要謹慎了 , 避免推兵線 , 保持一個安全距離進行補兵 , 以免給對方gank的機會 。
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理論上來說 , 每個ADC英雄都可以自主控制兵線 , 然而實際情況卻并非如此 。 有一個ADC英雄非常特殊 , 他就是小炮 。
小炮的特殊性
小炮有一定的成長性 , 越到后期 , 他的射程越遠 , 這意味著他在前期會相對弱勢 。 小炮最特別的地方 , 就是他E技能的構成 。 擊殺敵方單位之后 , 小炮的普攻會造成濺射傷害 , 這一點被動很特殊 。 而小炮的主動技能 , 則可以在敵方單位身上安置一個定時炸彈 , 通過普攻來增加炸彈的傷害 。
這個時候 , 問題就來了 。
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首先 , 小兵肯定是要補的 , 這一點任何ADC都無法避免 , 不補兵就沒有經濟 。 一旦補了兵 , 那么小炮E技能的被動就會觸發 , 兵線自然就會推進 。 為了避免推線 , 小炮是否可以不學習E技能呢?答案是不行 。 前期的小炮 , 想要打輸出的話 , 更多的不是依賴他的普攻技能 , 而是他的E技能和W技能配合出來的爆發傷害 。 也就是說 , 玩小炮前期一定要點E 。
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既然點了E技能 , 那么它的被動和主動效果就都有了 。 所以說 , 無論如何 , 小炮都必須學E , 一旦學了E技能 , 小炮就沒有辦法避免推線 , 他是ADC之中唯一一個有如此設定的英雄 。
小炮的現狀
就技能設定上面來看 , 小炮的機制還是很完善的 。 E技能和W技能保證了爆發和位移 , Q技能則保證了攻速 , 有攻速就有傷害 , 大招則可以一發炮彈擊飛對手 , 有一定的自保能力 , 被動提供的射程更是所有ADC中數一數二的存在 。
然而 , 想象很美好 , 現實卻很骨感 。
他是adc中唯一一個有如此設定的英雄,勝率倒數第一
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在所有的ADC英雄中 , 小炮的勝率倒數第一 , 只有區區47.74% , 根本還沒有達到50%的正常水平 。 是小炮的登場率太低 , 所以導致勝率很低嗎?其實也不是 。 0.63%的登場率 , 比維魯斯的0.48%還要高 , 離厄斐琉斯的0.87%也沒有差很多 。
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也就是說 , 小炮的勝率低更多的是他自身的原因 。 而之所以會有這個現象 , 還是和小炮的機制有關系 。 無法避免推線 , 小炮的位置就會離對方防御塔比較近 , 容易被gank 。 另外 , 小炮到了后期才是威力最強大的時候 , 需要發育的時間比較長 。 然而 , 現在無論是比賽還是普通游戲 , 版本的節奏都比較快 , 拖到后期的場次占比很少 。

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