從V社的Steam Deck看未來掌機發展( 二 )


而且掌機游戲的按鍵設置這一塊也是移動手機沒法替代的 , 雖然說現在玩家們已經適應了用虛擬按鍵在手機上玩《王者榮耀》和《和平精英》等手游 , 但是更多按鍵的游戲可能就無能為力了 。
第二個原因就是和任天堂有關了 。
任天堂的Switch最近銷量突破了一億臺 , 并且連續帶動了任天堂最近幾年財報的大幅提升 , 此外像是《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧賽車8豪華版》的銷量都達到了幾千萬之多 , 此類報道平時經??梢钥吹?。
從V社的Steam Deck看未來掌機發展
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這說明了掌機依然是一個可以充分實現巨大盈利的設備 , 而且這個市場還有巨大的探索空間 。
一方面隨著索尼在PSV后不再推出掌機 , 使得Switch一家獨大 , 并且任天堂抓住了過去幾年全球這些大公司都對掌機不怎么在乎的態度 , 憑借Switch的掌機+主機的雙重特殊屬性 , 以及優秀的游戲陣容 , 獲得了全球很多玩家的認可 。
另一方面玩家們也期盼在掌機上玩到更加深度的大作 , 例如《艾爾登法環》和《戰神4》這樣的游戲 , 但是Switch的進化型號即SwitchPro過去這些年出現過無數傳聞 , 一直都是只聞打雷不見下雨 , 可謂是“眾里尋她千百度 , 不知佳人在何處” 。
任天堂不愿意推出進化型號也有著明顯的現實考慮 , 現在Switch的銷售勢頭依然還是很好 , 而且這臺掌機的獨占游戲陣容非常豐富 , 此外任天堂長期的開發理念都是短、小、輕、薄以及不去追求最新的機能芯片 , 所以任天堂在當下并不愿意做一臺比較厚重而且可以玩到很多3A大作的掌機 。
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還有一個就是隨著芯片技術的不斷發展 , 通過小巧而強勁的芯片來令玩家在掌機上玩到各種深度大作不再是夢想 , 而是變成了一種現實 。
于是在這種情況下 , 不少公司都開始重視起了掌機這個領域 , 而G胖更是雷厲風行 , 搶先入場 , 去年5月底的時候才傳出Valve在做掌機的消息 , 結果最近這么快就發售了 , 這個速度之快 , 實在出乎外界的意料之外 。
SteamDeck的表現如何?
就目前SteamDeck的使用反饋來看 , 整體來說這臺掌機還是不錯的 。
從體積和重量來看 , 它寬約298mm , 重約669克 , 雖然這比起很多輕薄筆記本電腦要輕了一半 , 但是拿在手上的感覺還是比較大 , 更何況這臺掌機配備了7寸大的屏幕 。
這臺機器的分辨率是1280x800 , 看起來似乎不高 , 但是實際觀感體驗不錯 , 因為這不是用65寸電視玩4K分辨率的游戲 , 而是用7寸屏玩800P分辨率的游戲 。
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很明顯這是一臺主要針對歐美玩家群體的掌機 , 如此大的體積以及比起Switch更重的重量 , 這只有歐美用戶才會更能習慣和適應 , 我們看一下Switch的參數就可以知道這一點 , 原版Switch是400克 , OLED版則是420克 , Lite版則更是只有275克 。
Switch這么輕關鍵就是任天堂從起家做FC主機時候就堅持短、小、輕、薄的設計理念 , 所以寧可犧牲主機性能也要把硬件做得更小巧 , 任天堂過去成功的那些主機和掌機普遍具有這一特征 。
但是SteamDeck很明顯想要開拓不同的用戶群體 , 最主要就是那些想要在掌機上玩到深度大作的玩家 , 想象一下這些玩家之前如果要玩《戰神4》這樣的大作就需要打開笨重的電腦或者游戲筆記本 , 抑或是打開主機和電視機 , 這些設備在重量和體積上可都不小 。

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