《寶可夢》從初代就存在的連接進(jìn)化,其設(shè)定是否已經(jīng)過時(shí)了?
別的游戲很少有分不同版本發(fā)售 , 唯有《寶可夢》從初代開始就以分版本的形式 , 直到《傳說:阿爾宙斯》打破了正作分版本的延續(xù) , 而隨著分版本誕生的 , 就是連接交換這個(gè)設(shè)定 , 連接交換可以讓不同版本的玩家交換原本不屬于對(duì)應(yīng)版本的寶可夢 , 另外也誕生了部分寶可夢必須進(jìn)行連接交換才能進(jìn)化 , 可以說在早年要湊齊全圖鑒 , 找好友連接交換是一個(gè)必備的步驟 , 那么 , 放到現(xiàn)在的話 , 連接交換的設(shè)定 , 是不是也已經(jīng)過時(shí)了?
PS:本文純屬個(gè)人看法 , 如有錯(cuò)誤 , 敬請(qǐng)指正 。
連接交換的本質(zhì) , 是為了社交 , 還是為了圈錢?

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說到連接交換的目的 , 在早年初代那會(huì)最大的作用就是促進(jìn)了玩家群體之間的社交 , 讓《寶可夢》真正做到了并非是自各玩自各 , 而會(huì)為了湊齊圖鑒去與朋友交流、互動(dòng) , 讓《寶可夢》游戲不單一 , 從而充滿了樂趣 , 玩家與玩家間互相展示自己的寶可夢 , 互相交換對(duì)方喜歡的寶可夢 , 讓玩家的社交需求在《寶可夢》游戲里找到了渠道 , 于是 , 早年間的分開版本以及連接交換 , 無疑是大膽且成功的設(shè)定 , 彼此間交換寶可夢 , 成為那時(shí)玩家一個(gè)不小的興趣 。

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當(dāng)時(shí) , 隨著信息化技術(shù)的發(fā)展 , 現(xiàn)如今玩家之間的線上與線下交流、社交早就不像初代那會(huì)那樣匱乏 , 別說線下多了更多其它的互動(dòng)娛樂形式 , 線上交友平臺(tái)更是層出不窮 , 這個(gè)時(shí)候連接交換還是否有繼續(xù)延續(xù)其作用的意義呢?對(duì)此 , 有不少玩家表示連接交換還非得找個(gè)人來幫忙湊圖鑒非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力 , 部分玩家認(rèn)為連接交換可以延續(xù) , 但連接進(jìn)化這樣的進(jìn)化方式其實(shí)可以不用保留 , 更有甚者認(rèn)為 , 官方到現(xiàn)在依然保持雙版本形式 , 只是為了多圈一個(gè)版本的錢而已 。
是否應(yīng)該延續(xù)連接進(jìn)化?

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無疑 , 連接交換作為玩家利用寶可夢之間進(jìn)行流通、互相培養(yǎng)有著很大的必要性 , 但連接進(jìn)化是否延續(xù)則有著一定的爭議 , 一方認(rèn)為 , 連接進(jìn)化在如今社交形式已多樣化的環(huán)境下實(shí)則沒有太大的保留必要 , 如今《傳說:阿爾宙斯》更是直接出了連接繩這樣直接進(jìn)化的道具 , 但另一方認(rèn)為 , 寶可夢進(jìn)化的方式本來就有很多種 , 簡化進(jìn)化方式實(shí)則上就是簡化了游戲的豐富性 , 是不可取的行為 , 也不知道未來九代 , GF是否依然會(huì)在保持連接進(jìn)化的形式下加入連接繩等直接進(jìn)化的道具 , 以滿足兩方玩家 。
【《寶可夢》從初代就存在的連接進(jìn)化,其設(shè)定是否已經(jīng)過時(shí)了?】當(dāng)然了 , 關(guān)于連接進(jìn)化是否保留 , 其實(shí)小二覺得 , 《傳說:阿爾宙斯》已經(jīng)率先做出了很好的舉措 。
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