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AMD此前預告 , 將在3月23日的GDC 2022全球游戲開發者大會上 , 介紹下一代游戲圖形縮放技術 。
根據監測工具CapFrameX的開發者曝料 , 他已經私下看到了AMD FSR 2.0技術的演示片段 , 印象十分深刻 。
據他介紹 , FSR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法 , 這和現在的FSR空間縮放算法截然不同 , 而是向NVIDIA DLSS靠攏 , 并且會結合優化的AA抗鋸齒 。
據稱 , FSR 2.0的性能、畫質都相當彪悍 , AMD聲稱甚至比原生畫面還要強 。
有趣的是 , 不同于NVIDIA DLSS、Intel XeSS , FSR 2.0不需要特定的AI加速 , 這意味著它不但支持AMD顯卡 , 理論上也可以用于NVIDIA顯卡、Intel顯卡 , 當然這要看適配情況 , 也要看具體架構 。
【AMD|AMD FSR 2.0首曝:幀率畫質驚人!N卡、I卡都能用】其實 , Intel XeSS也分為兩種情況 , 其一采用DP4a指令 , 也是硬件無關 , 適用于任何廠商、架構 。
據說 , FSR 2.0有望很快官宣 , 但實際發布、落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000系列發布 , 最快也得今年第三、第四季度了 。
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