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3月份還有GDC全球游戲開發者大會 , 這是每年游戲領域發布新技術的關鍵場合 , AMD將在這次大會上介紹新一代游戲圖像縮放技術 , 而且RX 7000系列顯卡有望首發 。
根據GDC大會上的日程 , AMD代表將在3月23日的活動中發表演講 , 主題是“用于游戲的新一代圖像縮放”技術 , 主要內容是介紹AMD最新研究的圖形縮放技術 , 并且如何用于游戲來提升游戲體驗的 。
【AMD|RX 7000顯卡有望首發 AMD將展示全新游戲技術:性能大提速】這個技術具體是什么還不確定 , 一種可能是今年CES展會上AMD發布的RSR縮放技術——Radeon Super Resolution , 它是FSR技術的改進版 , 不需要游戲改動 , 驅動層面就可以讓游戲用上RSR技術 。
根據AMD的介紹 , RSR技術使用了和FRS相同的算法 , 也是降低輸入分辨率 , 然后自動進行縮放渲染 , 再以原生分辨率輸出 , 從而在盡可能保留畫質的前提下 , 提升性能 。
性能方面 , AMD宣稱最多可以提升70% , 并舉了《星際戰甲》(Warframe)的例子 , 4K分辨率下 , 默認幀率為222FPS , 開啟RSR后可達346FPS , 提升幅度為56% 。
RSR技術應該在今年第一季度問世 , 時間點正好跟GDC大會對得上 。
不過AMD的演講中說的是新一代圖形縮放技術 , 所以也有可能不是RSR , 而是傳聞中的FSR 2.0 , 技術更先進 , 還有可能需要新的硬件搭配 , 因此今年下半年的RX 7000系列顯卡有望首發 , RNDA3架構在這方面也做了改進 。
至于AMD的全新技術具體是什么 , 就有待發布會揭秘了 , 不論是RSR還是FSR 2.0 , 顯卡的游戲性能都會明顯提升 , 這點是可以肯定的 。
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