|AMD新圖像技術曝光:FSR2.0沒跑了,所有品牌的顯卡都能用

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|AMD新圖像技術曝光:FSR2.0沒跑了,所有品牌的顯卡都能用

【|AMD新圖像技術曝光:FSR2.0沒跑了,所有品牌的顯卡都能用】前不久我們報道了AMD會在即將召開的GDC游戲開發者大會上 , 公布一個新的游戲圖像技術 。 我們之前猜測要么就是曾經在CES大展上亮過相的RSR技術 , 要么就可能是從來沒有發表過的FSR2.0技術 。 盡管這兩個技術都是利用算法和采樣技術 , 將低分辨率的游戲畫面拉伸到高分辨率并且進行畫面優化 , 但在實現形式上還是有不同 , 特別FSR本身還是有超采樣的技術 , 在畫質上肯定會更好 。

現在已經有人爆料 , 這次AMD將要發布的新游戲技術就是FSR2.0 , 這也符合我們之前的預測 , 畢竟RSR已經公布過了 , 既然要發布一個全新的游戲技術 , 又是和圖像縮放有關系 , 那么FSR2.0顯然更靠譜一些 。 所以不出意外的話 , AMD即將展示的新游戲圖像縮放技術 , 應該就是FSR2.0 , 反正GDC大會也不遠了 , 我們應該能看到更多的實機演示和信息 。
從技術角度來看 , AMD的FSR和NVIDIA的DLSS其實比較類似 , 都是將低分辨率的圖像高清化 , 從而提升游戲的運行效率 。 當然NVIDIA的DLSS實現起來更為復雜 , 不但采用了AI技術 , 同時還需要顯卡中的物理Tensor單元 , 所以在整個執行機制和效率上 , 會更先進同時畫質也更好 。 不過FSR在游戲幀數上似乎更有優勢 , 在很多游戲上跑得要快于DLSS技術 。

從一些目前已經看到了FSR2.0的業內人士爆料來看 , 對AMD的FSR2.0都表示印象深刻 , 看起來這次AMD的工作做得不錯 , 應該能夠在保持較高畫質的前提下極大提升游戲幀數 。 從具體技術來看 , FSR2.0實際上包含了圖像縮放拉伸以及優化后的抗鋸齒方案 , 而且這種技術無需AI , 所以它可以用在其他顯卡品牌上 , 比如說NVIDIA以及Intel的獨立顯卡 , 也能使用FSR2.0技術 , 這和過去是相同的 。
不過從過去的游戲支持來看 , FSR雖然可以當做一個通用標準 , 但是游戲廠商似乎更看重DLSS , 所以DLSS的游戲反而更有品質一些 , 當然也有廠商兩不得罪 , 同時在游戲中支持FSR和DLSS的 。 不過從軟件前景而言 , FSR由于支持的硬件更多 , 包括游戲主機也支持 , 所以未來應該不差游戲 , 據說下一代的Switch會有NVIDIA的DLSS技術 , 現在還不知道是不是真的 , 不過老任那個摳門的硬件 , 怎么支持DLSS , 也不會有很好的畫質 。

對于FSR2.0而言 , 我們當然希望它能提供堪比DLSS的畫質 , 不過最重要的還是要游戲的性能足夠高才行 。 另外有傳聞說這個技術會在RX 7000系列上首發 , 所以可能對顯卡還是有一些限制 , RX 6000應該也沒啥問題 , 但更老的顯卡是否會支持就不好說了 。

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