半個多月前 , Steam平臺迎來了一款特殊的國產游戲 。

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它是中國首款動作RPG , 曾在中日美俄多國發行 , 創下了21世紀初國產單機的奇跡 。 這款游戲叫做《刀劍封魔錄》 , 也一度被稱為“中國版《暗黑破壞神》”!然而只賣18元且剛上架就打了折的《刀劍封魔錄》 , 至今只有300出頭的評測 , 總體評價還是“褒貶不一” 。
這款頗具傳奇色彩的游戲 , 即便只有情懷黨補票 , 理論上也不會出現這樣堪稱“慘淡”的成績 , 于是我決定探個究竟 。
那些說《刀劍封魔錄》不好的玩家 , 都提到了另一款游戲《秦殤》…….
研究僅有的300多評價中不滿《刀劍封魔錄》的評論 , 會發現很多人都會提到《秦殤》 。 《秦殤》是在今年1月份上架Steam的 , 比《刀劍封魔錄》早了40多天 , 目前評測數共有1400多 , 整體評價“多半好評” , 且在近30天的評測中為“特別好評” 。
結合兩款產品的評價來看 , 會發現《秦殤》上架Steam后玩家一邊在喊著補票 , 一邊又在“催促”《刀劍封魔錄》上架 , 好像它們天生就是應該共存的 。 而在這部分玩家的期待中 , 《刀劍封魔錄》的體驗似乎至少不應該比《秦殤》差多少 。
而這個情況 , 就要追溯到兩款游戲的歷史淵源了 , 它們算得上是出自同一團隊之手-:
20世紀90年代 , 國內游戲市場基本是一片空白 。
一位叫做張淳的年輕人 , 一直都有個做游戲的夢想 , 畢業嘗試2年之后 , 他做了一款3D射擊游戲 , 但游戲并不是很成功 , 之后張淳選擇了入職智冠科技 。 智冠科技是中國臺灣的一家老牌游戲公司 , 旗下有《吞食天地》、《金庸群俠傳》《射雕英雄傳》等知名游戲 。

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張淳
在智冠歷練過后 , 有了經驗的張淳在1995年創建了目標樹工作室 , 也就是目標軟件的前身 。 那時國內電腦普及率極低 , 市面上流行的都是單機游戲 , 且以RTS游戲《命運與征服》最為出名 。 第一款游戲為了求穩 , 目標就選擇了做RTS 。
1998年 , 目標軟件的游戲開發小組改名為“奧世工作室” , 同年4月份他們推出了自家首款游戲《鐵甲風暴》 。 這款游戲受到了一眾電腦媒體的吹捧 , 如“讓人揚眉吐氣的國貨”“達到了目前為止國內游戲的最高水平”等 。 由此來看 , 這款游戲的質量和前景自然非常不錯 。

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結果也的確如此!雖然《鐵甲風暴》的發行時間并沒選得特別好(當時《血獅》事件的陰霾還未散去) , 也依舊賣出了30萬份 。 要知道 , 當時全國的電腦玩家也就120萬左右 。
隨后 , 在2001年目標又推出了另一款RTS游戲《傲視三國》 , 這款游戲發售當天就賣出10萬份 , 成為了中國第一個進入全球游戲暢銷榜的游戲 。 同年5月份 , 《傲視三國》又登上了美國E3展會 , 成為了E3上的第一款國產游戲 。

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而《秦殤》 , 則是目標軟件的第三款游戲 。
它結合了《暗黑破壞神2》和《博德之門》的玩法 , 高自由度加上豐富的多劇情選擇 , 在2002年的E3展上又備受矚目 , GAMESPOT評價其為“Diabloinhistory” , 此時的目標風頭一時無兩 。
本以為這樣的天胡開局 , 目標會有更好的發展 , 但在制作完《秦殤》之后 , 團隊大批骨干成員竟集體出走了 。 網上傳言總裁張淳成功后想自己享受輝煌 , 于是便排擠員工 , 把重要職位換成自己人 。 但出走的主美劉坤接受采訪時說過 , 是因為自己做產品的風格比較樸實另類 , 看起來不討喜 , 只有自己搞一攤才能在行業里混下去 。
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