我在游戲里治大病

這段時間 , 游戲茶館所在的成都市出現了新冠疫情反復 , 偏偏病例還集中在游戲廠商聚集的高新區 。 隨之而來的 , 核酸篩查、出入都需亮碼明顯給生活帶來各種不便 。
這樣特殊時期 , 我也常??匆恍┽t學科普類書籍 。 相比書籍 , 醫學類游戲可謂少之又少 。 近兩年我玩到的《神醫》與《腫瘤醫生》算是讓我眼前一亮的醫學類游戲 。
在TapTap上 , 《腫瘤醫生》評分達8.8分(在騰訊接手前 , 評分超過9.5) , 而《神醫》評分更是高達9.4分 , 下載量也突破百萬 。 可見這兩款游戲在大量玩家眼中也屬質量上乘的獨立佳作 。
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游戲玩法
簡單來說 , 《神醫》是類似AVG+QTE的玩法來推進劇情、模擬診療過程 。 開發團隊MuccyGames(木夕工作室)設計了兩條劇情線:
①玩家選擇繼續傳統醫學 , 博得皇家醫學會成員好感 , 賺取大量財富 , 成為醫不好人的醫生;
②玩家擁抱新式醫學 , 與皇家醫學會決裂 , 推動醫學進步
游戲真正吸引我的點在于 , 游戲過程中可以看到傳統醫學是有多荒誕:麻醉就是用棒子將病人敲暈;迷信放血能治好大??;配藥更在意口味而不是藥效等等......
我在游戲里治大病
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最令我沒想到的是 , 游戲里每次做截肢手術或放血治療時 , 都會大張旗鼓賣票供NPC圍觀 , 甚至門票還是一筆不小的收入 。 結果我一查資料 , 竟然還是史實 。 輔以游戲黑暗哥特式的美術風格 , 將當時醫學的荒誕演繹得很生動 。
我在游戲里治大病
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早期手術就是場秀 , 觀眾買門票圍觀
《腫瘤醫生》的玩法類似《瘟疫公司》 。 游戲將治療手段簡單地概括成手術、放療、化療以及靶向治療 。 玩法核心還是收集點數 , 點開“技能樹” , 組合出合適的治療方案來治療病人 。
《腫瘤醫生》后期關卡就需要在患者資金、治療手段的毒副作用以及體力之間做出平衡選擇 , 以降低癌細胞侵襲速度 , 達成通關目標 。
難就難在治療方案的決策上 , 要不要手術 , 病人體力差可能無法扛過術后感染;要不要加大劑量化療 , 藥物副作用可能導致病人重要臟器首先衰竭;要不要用靶向藥 , 患者資金可能跟不上治療費用 。 這樣兩難的選擇局面 , 簡直和現實中每個癌癥病人面臨的困難一模一樣 。 因此《腫瘤醫生》代入感還是挺足的 。
我在游戲里治大病】一本書、一位晚期病人激發他們做醫學游戲
雖然兩款游戲口碑都不錯 , 但依然面臨盈利困難的尷尬 。
《神醫》中加入了廣告變現 , 不過還是非??酥频?, 并且填充的廣告都還是股東橙光的 。 可以想象 , 《神醫》收入并不會很好看 。 MuccyGames創始人Lapin也坦白地告訴我 , 目前游戲沒有回本 , 還處于“燒經費的狀態” 。
而《腫瘤醫生》是直接與騰訊合作 , 自手游版上線后 , 已有快三年沒有更新了 。 游戲制作人胡晚至早已將精力投入到新的商業游戲項目 。
不僅醫學游戲如此 , 其他科普類或功能性游戲都存在上述問題 。 那Lapin和胡晚至為何選擇要制作商業模式沒有跑通的科普類游戲呢?
“立項頭腦風暴時 , 我們策劃同學看了一本叫《荒誕醫學史》的書 , 同時他父母也是醫生”Lapin回憶起《神醫》立項時的契機說 , “他在會上告訴我們 , 那時醫學和現代醫學差別很大 , 比如放血截肢療法 , 比如買票圍觀手術這些荒誕的故事 。 我們覺得也很有趣 , 加之我們對中世紀美術也是非常有興趣的 。 于是決定制作這樣一款中世紀醫學主題游戲 。 ”

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