我在游戲里治大病( 二 )


我在游戲里治大病
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此書啟發了《神醫》創作靈感
《腫瘤醫生》更加特別 , 這款游戲緣起一位晚期肺癌患者 。 這位患者找到胡晚至 , 希望能合作開發一款腫瘤科普游戲 , 并由他資助開發 。
我在游戲里治大病
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不曾想到 , 《腫瘤醫生》是由肺癌患者發起的
“本來癌癥這個話題關注度就挺高的 , 我們很快就決定合作開發 。 ”胡晚至告訴我 , 為了保證游戲科普正確性 , 他看了好幾本醫學專業書 , 包括怎么用藥 , 這些藥功能是什么等等 , 基本相當于學習了一遍癌癥臨床指南 。
科普游戲商業模式之惑
回到現實 , 這種科普游戲商業模式到底該怎么發展?
Lapin表示 , 她認為游戲關鍵還是要好玩 。 如果要擴大影響力 , 勢必要以免費模式為主 , 加入廣告變現 , 這樣不利于像他們這樣的團隊發展 。 但如果把游戲做得很好玩 , 完全可以做成一款付費買斷制游戲 。
“我們新項目都涉及不同知識領域 , 去探索科普性游戲該怎么做 。 先試一下 , 然后再看看商業化該怎么做 。 ”Lapin告訴我 。
胡晚至的思考更為新穎 , 他認為科普性游戲能賺口碑就好 , 不能指望賺錢 , 而商業化可以依靠游戲里的功能拆分制作成專門的工具 。
“科普性游戲畢竟體量小 , 游戲內容就那么多 , 競爭力不如一般游戲 。 游戲歸游戲 , 游戲就是用來賺口碑、打廣告的 。 我們把醫學游戲里一些功能拆分出來專門的app , 這個app來收服務費 。 這樣的商業模式會更好一點 。 ”
胡晚至透露 , 他們把《腫瘤醫生》部分功能拆出來 , 做成了一款醫生向病人講解病情的app 。 不過這種app要進入醫院應用 , 還有許多工作要做 。
前路漫漫 , 我非常欽佩Lapin與胡晚至的嘗試 , 衷心希望能看到更多更好玩的醫學游戲 。

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