端游轉手游,騰訊游戲IP的生意經

3月8日 , 騰訊光子工作室群聯合開發的《Apex手游》已于海外多地區開啟軟啟動測試 , 本次測試將是該游戲的最后一次測試 。
該款手游的授權開發 , 不僅是騰訊攜技術出海的一次大膽嘗試 , 從某種角度來說 , 還是EA公司對光子在該品類手游領域研發實力的一種認可 。
要技術也要IP
作為一款原作僅有三年運營時間的年輕網游 , 《Apex英雄》端游的創新玩法與更新速度是在大逃殺玩法泛濫 , 且龍頭《PUBG》已經奠定統治地位的2019年殺出重圍 , 坐穩steam在線人數前五的法寶 。 在《PUBG》玩法已經套路化 , 地圖更新根本沒有的2021年 , 《Apex英雄》已經可以保證每個賽季都有一名新英雄與新的地圖改動與玩家見面 。 端游轉手游,騰訊游戲IP的生意經
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或許有人想問 , 為什么又是騰訊?因為騰訊在射擊手游市場上的成就有目共睹 。 《和平精英》在國內和《PUBGM》在國外的成功不必多言 , 授權開發的《CODM》更是拿下了有著游戲界“奧斯卡”的TGA2019年最佳移動游戲大獎 。
有經驗、有實力的騰訊是國外游戲廠商幾乎唯一的合作對象 。 《Apex英雄》手游的開發有多難 , 或許端游玩家也能感受到 。 得益于端游起源引擎的加持 , 《Apex英雄》在同類作品中最為出眾的就是如同巧克力一般絲滑順暢的移動 , 其他起源引擎游戲的動作技巧同樣也可以運用到《Apex英雄》中 , 研究操作也是這個游戲的樂趣之一 。
可惜的是 , 起源引擎并沒有針對移動端開放 。 從測試版內容來看 , 光子應該是針對Unity對引擎、性能方面進行過大量的優化 , 使整套操作流暢而便捷 , 以求達到復刻端游的體驗 。 從市場表現上來看 , 《和平精英》能有過去移動端大逃殺射擊游戲品類的霸主地位 , 光子工作室功不可沒 。
如今光子出海拿下《Apex英雄》手游的聯合開發權當是眾望所歸 , 在已有《和平精英》開發經驗的前提下 , 這次他們想要嘗試更多 。 目前看來 , 《Apex英雄》手游確實沒有辜負IP用戶的期待 , 這是一款能夠帶領大體量手游發掘引擎潛力 , 引領技術進步的試驗性作品 。
“淺耕”IP的底氣
騰訊正在把他的“端游IP宇宙”放上移動端 。 凡是能轉成手游的 , 都是在端游上有一定口碑和用戶基數的 。 現在手游市場競爭激烈 , 每個月都有新的手游發布 , 想要做出爆款 , 難度在于如何獲取首批玩家 。
在客戶端網游時代廝殺出一席之地的騰訊 , 依靠端游內部進行宣發和自身社交平臺的影響力 , 把老用戶作為首批玩家是比較穩妥的做法 。 但從市場表現來看 , 曾經的端游爆款IP有的風生水起 , 有的卻面臨水土不服 。 端游轉手游,騰訊游戲IP的生意經
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(騰訊部分“端游ip”手游)騰訊對于IP運營的態度為何如此粗放?因為他的端游IP足夠多 。
相較于同是原創IP巨頭的網易游戲 , 騰訊似乎沒有考慮到旗下IP矩陣的衍生價值與相互聯動 。 網易對待IP的運營體現在對產品矩陣的擴展及周邊的推動等方面 。 其針對“Z時代”的IP《陰陽師》的衍生產品已經有《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》《決戰!平安京》 , 涉及的游戲品類包括卡牌對戰類、休閑類、MOBA類 。
已經立項的產品有《陰陽師:妖怪小班》《代號·世界》《代號OnmyojiIdolProject》等 , 涉及的游戲品類包括輕推理派對、世界冒險RPG、偶像養成 。 將一個IP投放到手游市場的不同賽道 , 以在IP運營方面積累更多經驗 。
相比之下 , 騰訊運營大部分IP的態度倒顯得有些經驗不足 , 對于IP手游的研發也頗有些趕鴨子上架的感覺 。 僅僅是想先把自己的端游稍作修改 , 暴力移植到移動端 。 騰訊的“端游IP宇宙”主打的依然是社交平臺 。 騰訊敢于“淺耕”IP價值的底氣在于 , 騰訊是一家綜合性的互聯網企業 , 而非一家單純的游戲公司 。

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