三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了

哈嘍大家好 , 我是周小輸 。 前兩天就有討論過關于三國殺身份場模式 , 為什么玩家越來越討厭內奸身份了 。 總結原因就是:游戲原本設計主公、忠臣、反賊、內奸不同的身份 , 是為了讓大家在游戲中根據不同的局勢展開不同的玩法 , 從而讓游戲變得更加的刺激 , 但實際情況下往往是玩家們都非常的討厭內奸身份 。 原因很簡單 , 就是策劃忽略了人性 。 所以在日常的游戲中經常會遇見忠臣陣亡以后 , 主公寧愿直接送人頭給反賊 , 也不想著讓內奸好好拼上一把 。 這樣的情況遇見多了 , 自然就沒人喜歡玩內奸了 。 所以身份場的游戲機制真的是急切需要整改 。
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
可能策劃也感覺到了這一點 , 于是推出了好多個版本的主公殺 , 為了就是讓這個身份常變得更加的平衡、耐玩 。 但是這些改動好像并沒有極其多大的水花 , 反響平平 。 小輸也是為了每日任務去打了兩把 , 覺得和原來的身份場區別不大 。
可能有些玩家還沒有玩過活動場的主公殺 , 那小輸今天就來簡單的給大家介紹一下 。
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
主公殺是基于原來的八人軍爭場做出的一些改動 , 勝利條件和身份場完全相同 , 身份也是由一個主公 , 兩個忠臣 , 四個反賊和一個內奸組成 。 區別在于主公添加了兩個技能:飛揚和帝術 。
飛揚就是回合開始可以棄置兩張手牌 , 并棄置自己判定區中的一張牌 , 每回合限一次 。 這個和斗地主地主專屬技能一樣 , 沒什么需要解釋 。
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
帝術是每回合限一次 , 當你進入瀕死時 , 其他角色可以棄置兩張手牌令你回復一點體力 , 并且主公可以重鑄一張牌 。 有點像幻化模式的犧牲技能 , 這個對于主公還是不小的增強 。
內奸也有一點改動 , 就是擁有了一個叫軍糧的玩意 , 等到場上只剩下三個人的時候 , 就可以拿軍糧換牌 , 或者可以用五個軍糧軍糧脫離瀕死狀態并回復三點體力(限定技) 。 至于怎么換小輸也就不詳細解釋了 , 反正還是不太合理 。
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了】除了以上的改動 , 便還是原來的游戲規則 。 這樣會導致什么呢?主公在遇到忠臣死完的情況下不爽 , 依舊還回去送反賊人頭 。 反賊死的差不多時 , 內奸不爽了也還會直接刀刃主公 。 最該改動的地方還是沒有改動 , 所以這個主公殺設計的還是挺差勁的 。
對于身份場模式該如何去做出更改才能從源頭上解決人性的問題呢?小輸還真的有一個金點子 , 就是模仿狼人殺!
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
雖說小輸不經常玩狼人殺 , 但是對于規則還是稍微知道一點的 。 狼人殺有一個特別值得借鑒的機制就是陣亡不會揭露身份!這樣才能讓剩余的玩家繼續胡攪蠻纏 。 那么大家試想一下 , 如果任何玩家陣亡以后都不暴露身份 , 直到達到游戲勝利條件時才揭露身份 , 那么其他玩家都不能根據已經陣亡的身份去猜測哪個是內 , 哪個是忠了 , 也不會出現對人性考驗的局面了 , 這樣的極致燒腦的游戲才會最好玩的吧 。
三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了
文章圖片
只是一個簡單的想法 , 肯定有很多細節需要改動 , 有沒有線下面殺的大佬玩家去測試一下?

相關經驗推薦