《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人

前言
《YoungSouls》是由Dotemu旗下的TheArcadeCrew工作室所開發的一款2D動作角色扮演游戲 , 于22日正式將其中文譯名為《雙子星:盛氣凌人》
喜歡復古動作游戲一類的玩家對Dotemu可能不太陌生 , 諸如一些《》和《》等作品能勾起童年的不少回憶 。 此次介紹的這款游戲摒棄了以往常用的傳統復古風 , 取而代之的是與眾不同的美式畫風 , 也算是一次創新型嘗試 。
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
劇情簡介
冷清的街道上 , 細雨淅淅瀝瀝 , 一直下個不停 。 主角詹和特里斯坦在昏迷中漸漸蘇醒 , 環顧四周 , 戰火連天 , 顧不上長輩的勸阻 , 少年少女毅然決然地踏上了保護家園的征途
一番緊張刺激的戰斗(新手教程)之后 , 從天而降的兩個龐然大物在街道中相持不下 , 夾縫求生的雙胞胎亮出了他們的劍刃 。 轉眼回到幾周前 , 故事由此來開了序幕……
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
叛逆的雙胞胎兄妹在這座城鎮不受人待見 , 某天回到家中發現教授毫無征兆地神秘失蹤 , 在好奇心地驅使下打開神秘大門后發現了人們不為所知的秘密——除了地表人們所活動的世界 , 在地下深處還有一個哥布林世界生機勃勃
為了拯救教授 , 為了改善兩個世界水火不容的關系 , 消除人類與哥布林之間的間隔 , 兩人往返穿梭于兩個世界
隨著劇情不斷推進 , 解放庇護渴望和平相處的哥布林 , 阻止粉碎企圖用武力奪得地表主權的哥布林的陰謀詭計 。 雖然二人救下了教授 , 可他最后還是為阻止哥布林毀滅世界的計劃奉獻出了自己的生命
故事的最后 , 回到了先前描述的片段 , 兩個龐然大物相持不下 , 一邊是代表人類武力的市長 , 一邊是代表哥布林武力的德沃本戈本 。 以暴制暴是最簡潔的方式 , 可冤冤相報何時又能了?雙胞胎兄妹最終戰勝了兩方 , 以和平的方式為整個故事劃下了完美的句號 。
雙子之星 , 齊力斷金
正如故事中所描述一樣 , 玩家在這款游戲中操作的主角是兄妹二人 , 在操作玩法上類似于《喵咪斗惡龍》系列 , 角色之間的差異性并不像《三位一體》中體現在職業技能等方面 , 是在游戲制作過程中就已經硬性劃分出來的差異
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
角色的不同往往是由玩家后期來決定的:在“健身第一”設施中分配的能力值 , 角色所搭配的武器裝備以及裝飾品等等 。 與《喵咪斗惡龍》有所不同的是 , 這款游戲是兩個角色輪番上陣 , 而非同時出現在場上
鑒于如此設計 , 在對戰環節不斷輪番上陣打車輪戰不失為一種不錯的策略 , 而且從角色受傷存在一定的血量緩存值 , 在其被換下場的時候會慢慢恢復的游戲機制上來 , 開發商應該也是比較傾向于這種策略 , 這也不斷凸顯出了游戲“雙子星”的特點
筆者在游玩過程中發現 , 若某角色陣亡倒地 , 另外一角色可以憑借無敵幀的時間將倒地角色直接拉起 , 雖然每個角色都規定了能夠進行復活的次數 , 但在面對強力BOSS時能夠把全部生命都打滿也極大的提高了玩家可以操作的空間
量力而行
打開游戲的設置選項 , “易于接近性”選項勾起了不少好奇 。 游戲在設計之初是打造困難項 , 能夠盡可能滿足玩家們的挑戰而制作的游戲
但是考慮到玩家群體對于難度的接納能力 , 于是除了在開存檔的正常四種難度選項之外 , 還提供了這樣的一種設置 , 玩家可以自行修改游戲中的數據包括玩家以及敵方的屬性值(傷害、攻速) , 游戲特性(自動阻擋 , 特殊攻擊無敵幀)等來盡可能最大程度的讓自己享受游戲

相關經驗推薦