《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人( 二 )


《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
無論是僅僅想輕松愜意地體驗一番游戲的劇情 , 還是想在游戲中酣暢淋漓地進行無雙割草 , 亦或是想屢敗屢戰 , 屢戰屢敗的只狼型玩家 , 都可以在此找到屬于自己的獨特的游玩方式 。
說走就走的旅行
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
在《暗影火炬城》經歷了許多重復枯燥無味的跑圖 , 導致不勝其煩后 , 筆者對于游戲傳送點、存檔點等的設定稍稍有些敏感
這款游戲關于這些設定頗為獨特 , 不同于其他游戲 , 游戲中的區域傳送點直接被放置在了系統界面 , 也就是常用的ESC鍵
打怪它卻紋絲不動 , 想要回去打造裝備?ESC-傳送 。 獲取到足夠的經驗 , 想回床一夢升級屬性?ESC-傳送 。 游戲中的所有區域在這里都可以每時每刻無限制的進行傳送 , 宛如一場說走就走的旅行
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
其次 , 哥布林地下城中所有區域都是通過月之門連接關口的方式進行傳送 , 也就是大區域中的每個小節都可以進行隨心隨遇的傳送 , 玩家可以專門在某一區域的某一小節進行反復游玩
不過枯燥無味地在特定地點刷取道具地方式并不是該游戲的特點 , 暫且不說怪物掉落上除了金幣沒有其他比較有價值的東西 , 游戲的主線劇情所涉及到的區域占了整個地圖的60%不到 , 還有大量地區域可以讓玩家自行探索
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
傷敵一千 , 自損八百
“適合自己的 , 才是最好的 。 ”沒有最強的屬性裝備 , 也沒有最無敵的詞條特性 , 這款游戲中給武器裝備添加了不少的負面增益 , 沒有了一力降十會的武器 , 沒有了堅不可摧的盔甲武裝
玩家需要綜合BOSS能力以及環境因素來決策最適合作戰的裝備
只言片語道盡所思所想
游戲對于處在叛逆期的主角們“成長”的過程描繪得恰到好處 , 其中不乏有一些值得稱贊細思的對話旁白
游戲的開頭所述“這個故事獻給那些在失去之前不知道其價值的人們 , 還有那些找到它們意想不到的人的人 。 ”有些繞口 , 于是又去翻閱了一下原文 , 筆者的個人理解是:
其一 , 教授還在之時 , 念念不忘的是他所領養的雙胞胎何時能喊他一句父親 , 而兄妹二人對此不屑一顧 , 待到終了教授舍生取義之時 , 即便父親二字不假思索地脫口而出 , 卻也為時已晚 , 故而“人只有失去了才懂得珍惜”
《雙子星:盛氣凌人》初聞不知曲中意,再聽已是曲中人
文章圖片
其二 , 無論是在乘坐大巴前往市廳過程中市民們對于兄妹二人的流言蜚語和指指點點 , 還是在信條于黑暗之中召喚雙胞胎影子的旁白對話 , 無處不充斥著世界排斥討厭著他們而他們卻又要拯救世界的矛盾 。 故事的最后詹說到 , “我們救了總是把我們看成搗蛋鬼的城市 。 ”他們找到了自己 , 成為了自己所意想不到的人
BUG與不足
些許是運氣不佳 , 在游玩體驗過程中遇到了幾處BUG , 希望能加以改善
1、拯救希爾維斯特后第一次光臨其商店 , 歡迎語是一串英文
2、跳躍進入熔巖之地關口的時候無限下墜卡出地圖
3、打敗BOSS的時候有時戰利品“守護者之淚”拾取不起來
其次 , 游玩時有些許地方感覺有些不妥 , 在此提出:
1、單人游玩時 , 控制的角色走出一段距離另一角色才會跟隨 , 如果反向走拉近了距離 , 另外一個角色就是實體碰撞堵路

相關經驗推薦