原神:玩家建議別抽2命雷神,同時給出5個理由,一個比一個真實!

2.5版本第一期八重神子卡池關閉之后 , 雷神和珊瑚宮心海復刻的卡池隨即開啟 , 卡池中的角色也已經公開 , 五星的雷神搭配的是四星的辛焱、班尼特和九條 , 算是非常良心的卡池設定了 。 然而關于是否抽雷神這個問題 , 卻還是存在一些不同的理解 , 按照命座設定兩命就很強了 , 但還是玩家建議不要抽2命雷神 , 并且給出了五個理由 , 可謂是一個比一個真實 , 但看起來多少有些奇怪!
原神:玩家建議別抽2命雷神,同時給出5個理由,一個比一個真實!
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成本過高 , 獲取難度大
按照雷神強度質變的兩命計算 , 預計需要300抽左右才能獲得 , 就算是運氣極好卡池不會歪到其他角色 , 也需要200抽才有機會 , 普通玩家去抽存原石的體驗太差 , 氪金玩家則降低錢包體重!按照原石獲取速度就算 , 需要存好幾個版本的原石才能抽到強度足夠的雷神 , 卡池中還存在一些比較坑的設定 , 有部分玩家就算是氪金也感覺傷不起 , 每次都抽不到UP角色心態都會受到影響 。
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降低游戲難度 , 缺乏挑戰性
不知從哪個版本開始 , 數值膨脹的問題就已經出現了 , 大世界探險過程中的野怪 , 基本沒有什么挑戰性 , 曾經讓看玩家們很頭疼的深淵法師和“水胖子”等怪物也缺乏挑戰性!若是獲得兩命雷神的話 , 難度將會進一步降低 , 體驗到類似于“真三國無雙”中割草的感受 , 剛開始可能還會覺得挺有趣的 , 但缺乏挑戰性的游戲終究是容易枯燥的 , 完成挑戰也沒有那么強的成就感 , 獲得感也很低 。
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2命是在大世界中很弱 , 不如0命
看到這個說法的時候 , 說真的有點無法理解 , 但他說出原因之后還挺有道理的 , 他認為大世界中的兩命雷神總是一刀秒掉小怪 , 無法完成技能循環 , 特別是強度提升上來之后影響會更大!因此認為不要抽兩命雷神 , 即使忍不住抽到了也不要給太好的圣遺物 , 不得不說有一定道理 , 但看起來有點像是在說反話 , 給人的感覺是不想讓其他人去抽雷神 , 找些看似有道理實則牽強的理由!
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強度過于奇怪 , 影響玩家獲取新角色的積極性
從2.5版本的深淵挑戰出場數據可以看到 , 雷神已經成優先級最高的選擇 , 足以證明她的強度足夠給力 , 這就導致了一個新的問題 , 玩家們獲取后續新角色的積極性變低 , 因為就怕與雷神相比!不得不說這樣的理由也有一定道理 , 沒有更值得選擇的角色 , 就會長期使用同一個角色 , 很容易出現枯燥和審美疲勞的問題 , 久而久之對這個角色的喜愛會降低 , 影響了其他角色卡池的成績 。
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班尼特在雷神卡池中
雷神卡池中的四星角色 , 又稱為“六星火神”的班尼特 , 有班尼特的玩家都知道 , 這個角色最后一個命之座的效果 , 對于某些陣容有負面影響 , 因此多數情況下都不會將之點亮!而這次抽雷神卡池的時候 , 一些正好五命班尼特的玩家都會再抽到班尼特 , 這時候就會出現紅點提示 , 一些強迫癥玩家根本接受不了 , 一時沖動可能就將班尼特的最后一個命座點亮了 , 到時候后悔也沒辦法 。
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