面對越來越“幼稚”的王者榮耀,LOL手游能抓住機會嗎?( 二 )
但聯系到LOL的誕生 , 我還想到了另一種可能性 。
之前在分析LOL手游的發展方向的時候 , 我曾說過 , LOL最好的方向就是做成“純競技”游戲 , 放棄廣闊市場 , 主打垂直方向 。
因為相比于王者榮耀的“國民度”而言 , LOL手游顯然是沒有任何優勢的 。 唯有依托端游建立起的“電競”優勢 , 將之復制在手機端 。
讓LOL成為一個真正的“手游電競”的載體 , 是最好的出路 。

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但顯然 , 拳頭對市場有自己的考慮 。
國服上線以后 , 無論是ELO匹配機制 , 還是不斷優化、簡化操作的改動 , 都在預示著拳頭是有想要和天美搶一搶“大市場”的決心 , 而非走向主打競技的垂直領域 。
LOL手游這種勢頭 , 顯然也是王者榮耀變成現在的原因之一 。
LOL手游在簡單化 , 在搶“弱競技”的市場 , 王者就只能更加“弱競技” , 更加簡單化 。 因此 , 也就造成了如今這種 , 僅僅過去幾個月 , 王者榮耀已經簡單到和之前不像一個游戲的程度 。
不過除了市場層面的博弈以外 , 王者簡單化可能還有另一個原因:
女玩家比重的進一步提升 。
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