在夢幻西游幫戰玩法當中|硬件是幫戰的基礎,但大家只記得砸錢,卻忽略了核心
在夢幻西游幫戰玩法當中 , 陣容配置以及打法其實與武神壇服戰沒有什么區別 , 各自隊伍都是為了自己能夠順利勝出 。 因為我們對抗的不是系統 , 而且其它人物玩家 , 所以只要掌握一定的方法技巧 , 在幫戰中脫穎而出是很簡單的事情 。 大家都知道 , 硬件是幫戰的基礎 , 沒有好的武器裝備是打不了幫戰的 , 但我們也不能盲目地花錢 , 我們需要掌握幫戰的核心 。
幫戰最重要的其實是心態 , 幫戰或多或少會遇到隊友因為有事情來不了 , 自己或隊友操作失誤 , 覺得可以打贏的卻被翻盤 , 導致悶悶不樂各種找原因泄憤 。 甚至是把把都遇到15.16段大爺 , 被虐的體無完膚 。

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其實當你心態崩了的時候 , 才是真的輸了 , 游戲開心才是目的 , 享受和隊友一起戰勝強敵的快感才是打幫戰的意義 , 遇到都是割草隊伍 , 我想打過了也會覺得無聊 。 輸了總結再優化就好了 , 實力相差太多打不過確實就打不過 , 這沒什么可無奈的 , 實力相差一定差距的 , 可以靠戰術和出其不意的套路扭轉戰局 。

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一個隊伍5個號 , 盡量選擇2個人操作 , 操作2+3個號 , 如果是4-5個人操作 , 很容易想法不統一 , 打法單一或者容易失誤 。 我覺得這也是我們隊伍相比其他隊伍最有優勢的地方 , 另外我們裝備也可以共享 , 裝備可以幾個號根據打法換著用 。

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速度很重要 , 但是人物單位想搶1速太難了 , 并且我認為10+6段位的175玩家抗性>速度 , 因為只要你不和大爺們搶速度 , 那大爺在堆速度上花的錢對你們隊伍來說就是無效的 , 而且大爺越是全敏加點 , 抗性越差 , 對你來說就越有機會找到突破口 。

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同樣的理論也適用于輸出 , 用傷害和防御舉例 , 一點力量最高=0.76傷害 , 1點耐力最低=1.4防御 , 大爺加2點力量才能突破你1點防御 , 只要你能扛得住大爺的輸出就可以把對面拖進你的節奏和戰術 。 只要本方的封系能跑過對面輔助 , 本方輔助能跑過對面輸出 , 那就完全沒問題 , 配合隱身卡速BB頂藥可以打得很舒服 。 如果己方封系跑不過對面輔助 , 也可以打 , 相當于對面輔助放完晶清以后你再出手封對面 , 也不失為一種策略 , 但是缺點就是對面輔助可以肆無忌憚的恢復 , 讓己方的輸出變得無效化 。

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【在夢幻西游幫戰玩法當中|硬件是幫戰的基礎,但大家只記得砸錢,卻忽略了核心】整體的思路就是不和大爺們搶速度 , 因為10+6的號硬件底子都不夠去支撐你搶速度 。 就算你搶到了速度 , 對面一個高連+高必寶寶說不定就可以帶走你 , 那也沒有太大意義 。 也不和大爺比面板 , 他強任他強 , 我只要能抗住 , 并在1-2回合打出有效的輸出壓倒對面 , 最后勝利就是我的 。
重點就是這1-2回合 , 用凌波城舉例 , 這1-2回合就是開場真君以后的2回合 , 或者是8回合真君冷卻完以后的再一次真君 , 天澤乾元丹設計就是基于這個思路 , 每隔8回合打一次進攻 , 不是進攻的回合 , 就優先考慮減少對面場上BB數量 , 為后面進攻回合做鋪墊 。
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