永劫無(wú)間新賽季:人人佛轉(zhuǎn)振?利用交互優(yōu)先級(jí),可完成開掛級(jí)操作
隨著時(shí)間的不斷流逝 , 永劫無(wú)間這款武俠競(jìng)技類游戲 , 也是終于更新出了凌霄賽季 , 相信很多玩家都非常的高興 , 畢竟官方可是做足了準(zhǔn)備 , 不僅有全新的手冊(cè)皮膚 , 還把魂玉系統(tǒng)給革新了一遍 , 對(duì)戰(zhàn)局起到了巨大的影響 。 不過(guò)玩家們?cè)谶@個(gè)期間 , 可不要忽略游戲中一些有趣的操作 , 雖然看似比較無(wú)厘頭 , 可如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?, 說(shuō)不定能提高自身的勝率 , 那么就讓我們一起來(lái)看看吧 。

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滿層的煉丹術(shù)?這次在革新魂玉系統(tǒng)時(shí) , 官方還推出了不少附帶新效果的魂玉 , 像“煉丹術(shù)”就是其中的一個(gè) , 它的效果是食用果實(shí) , 額外提高少量近抗 , 最多疊加60層 。 可目前卻很少人用它 , 因?yàn)榈貓D上的果子位置是隨機(jī)刷的 , 再加上前期的戰(zhàn)斗節(jié)奏快 , 很難分出額外的時(shí)間去找果子(要是把層數(shù)改少一點(diǎn)就好了) , 但它真的沒(méi)用嗎?根據(jù)一些大佬的測(cè)試來(lái)看 , 滿層煉丹術(shù)可以增加24%的近抗 , 相當(dāng)于兩個(gè)完美品質(zhì)的近抗 , 這個(gè)加成幅度還是挺大的 , 并且多余的格子空出來(lái) , 可是能存放其它效果的魂玉(收益還是挺高的) , 所以我個(gè)人還是建議玩家們使用的 。 不過(guò)果子最好去 , 不舟灘或者百煉洞吃 , 這樣積累的速度更快 。

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靈魂也能召雷?然后接下來(lái)要講的操作 , 同樣跟一個(gè)魂玉有關(guān) , 主要是“召雷術(shù)” , 它的作用是閃避后0.5秒 , 在之前位置降下雷擊 , 整體的實(shí)用性還是挺強(qiáng)的 , 特別是面對(duì)那種進(jìn)攻欲望強(qiáng)的敵人 , 能找到機(jī)會(huì)打出反擊(對(duì)時(shí)機(jī)要有一定的把握) 。 但它的缺點(diǎn)非常明顯 , 就是聲音太吵了 , 如果連續(xù)翻滾的話 , 很讓人厭煩 。 但有些玩家發(fā)現(xiàn) , 只要把身上的魂玉都脫了 , 再進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài)的話 , 召雷術(shù)同樣能生效(后續(xù)策劃應(yīng)該會(huì)修復(fù)這個(gè)問(wèn)題) 。 雖然無(wú)法對(duì)敵人造成傷害 , 可是卻能在他的周圍 , 連續(xù)不斷的制造出響聲 , 還是能影響它的判斷的(說(shuō)不定能幫助自己的隊(duì)友) 。 不過(guò)據(jù)說(shuō)召雷術(shù)的聲音問(wèn)題 , 在體驗(yàn)服中已經(jīng)被策劃給優(yōu)化了 , 就是不知道結(jié)果如何 。
人人都能佛轉(zhuǎn)振?對(duì)于佛轉(zhuǎn)振這個(gè)詞匯 , 相信玩家們應(yīng)該不算陌生 , 最早起源于外掛 , 但在近日的游戲過(guò)程中 , 卻發(fā)現(xiàn)通過(guò)一個(gè)操作 , 同樣能達(dá)成一樣的效果 。 主要是游戲里的慢走鍵跟墻壁或者樹木 , 觸發(fā)的依靠交互優(yōu)先級(jí)很高 , 所以玩家們可以在開大的一瞬間 , 達(dá)成交互瞬間將其中斷(使用的地形要選擇好) , 感覺(jué)這個(gè)的實(shí)用性還是挺強(qiáng)的 , 畢竟部分角色的技能存在著后搖 , 用該方法正好能解決這一點(diǎn) 。

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【永劫無(wú)間新賽季:人人佛轉(zhuǎn)振?利用交互優(yōu)先級(jí),可完成開掛級(jí)操作】總的來(lái)說(shuō) , 上述的操作雖然很少會(huì)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中 , 但如果生效的話 , 感覺(jué)還是會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn) , 所以感興趣的玩家 , 可以在私下里好好研究一番 , 如果大家還有什么其它的想法 , 可以說(shuō)出來(lái) , 讓我們一起討論一下吧 。
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