王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
在王者榮耀這款游戲里 , 很多玩家都覺得肉沒用 , 都不愿意玩一些比較肉的前排英雄 , 但是也有一些玩家說肉的勝率更高 , 說沒有前排 , 陣容不合理 , 不合理陣容短時間內可能會贏 , 但長久來看 , 看多場次的話 , 會發現有前排的時候其實是更容易贏 。
而游戲里 , 中低段位也幾乎很少有玩家會主動玩坦克英雄 , 不管是輔助也好 , 對抗路也罷 , 基本上輔助就是以軟輔為主 , 對抗路玩家最多就出個反甲 , 其它肉裝想都沒有想過 。 就拿對抗路的呂布為例就好 , 可肉可輸出 , 但多數時候大家都是反甲加蒼穹 , 剩下全是輸出裝 。
王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用
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如果是站在大家都會玩的角度來看 , 站在客觀的角度來看 , 確實是有前排更容易贏 , 甚至都不止輔助要比較肉而已 , 現在的高分段更是講究對抗路也要肉 。
鈴鐺兒不知道大家是否聽說過四核陣容 , 高分段非常忌諱這種陣容 , 也就是對抗路也是核 , 比如馬超或者元歌 , 那么這樣一來就是沒肉還難發育 , 所以對抗路坦邊現在也很吃香 , 不說一定能贏 , 但就是穩多了 , 至少不會出現搶著發育的情況 。 但大部分玩家并不是處于這么一個環境下去進行游戲的 。
王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用
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大部分玩家所處的環境 , 其實肉就是沒什么大作用的 , 在這里和大家講一個最關鍵的因素就知道為什么了 。 首先為什么要肉 , 還不就是大家穩扎穩打的時候有人探視野 , 有人在前面抗傷 , 后面的輸出位置才能持續打傷害 。 你可以把這種情況理解為雙方實力差不多的質量局 。
那么大家再回頭思考一個問題 , 自己平時打的質量局到底多不多?答案是很少的 。 特別是對于段位越低的玩家來說就越是如此 。 因為這就是當前王者榮耀里的環境 , 中低段位其實就已經淪為魚塘 , 已經很難再找到那種大家水平都差不多的對局了 。
王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用
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因為現在的王者榮耀中低段位 , 大家應該都清楚 , 不是大輸就是大贏 , 基本上很難說大家發育到中后期 , 然后通過團戰來決定勝負 。 如果是這種方式的話 , 那么就考驗陣容的合理度 , 比如有沒有前排這個問題 。
王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用】但如果大部分對局里 , 不是你把我打穿 , 就是我把你打穿的話 , 那么還要什么陣容合理度呢?要知道在有較大優勢或者過于逆風的情況下 , 你的陣容再合理都沒有用 , 就比如你是合理有肉有前排的陣容 , 但對面的打野卻早就做出了碎星錘 , 對面的射手卻有破曉 , 法師有法穿 , 肉還有什么用 。
王者榮耀:為什么很多玩家都覺得肉沒用?都說需要前排,但卻沒用
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所以說不是肉和前排 , 在當前的王者榮耀中低段位 , 也就是大部分玩家所處的段位里 , 其意義實際上是不大的 , 在這種不是大輸就是大贏的環境下 , 肉的作用并不大 。
但如果此時你是戰士 , 比如對抗路戰士 , 你是主輸出的話 , 還真的更有機會能贏 。 因為在逆風的情況下是不能出肉的 , 那樣很難翻盤 , 這一直都是MOBA游戲里的真理 , 你只有堆輸出 , 看能不能通過自己的操作去秒掉對手 , 或者和對手互換 , 這樣才能贏 , 反過來有優勢就可以出肉裝 。 這是環境所致 , 而不是說玩家就喜歡輸出 , 就不喜歡肉 , 如果真的有明顯的勝率差距 , 大家都會玩肉的 。

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