劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲寫設定了?
神壇上的《艾爾登法環》 , 劇情對味嗎?
文|星暉
編|園長
宮崎英高又在神壇上做了一次漂亮的俯臥撐 。
所謂“跌下神壇”的質疑聲最終在媒體評分解禁的那天煙消云散 。 截至2022年2月23日晚間 , 《艾爾登法環》的OpenCritic媒體均分為97分 , Metacritic媒體均分也是97分 。 根據Metacritic收錄的數據 , 參與評價的45家媒體均為《艾爾登法環》給出好評 , 其中25家媒體打出滿分 。

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《艾爾登法環》的輝煌戰報
近年來首發評分達到相似高度的幾款游戲 , 分別是《荒野大鏢客2》《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》……看樣子 , 《艾爾登法環》注定要在世界游戲史上留有一席之地了 。
IGN編輯稱之為“FromSoftware迄今為止規模最為宏大 , 也是最具野心的一部作品” 。 這樣一款游戲大作的誕生 , 一定離不開曲折動人的故事 。 而《艾爾登法環》的特別之處在于 , 享譽全球的奇幻史詩作家喬治·馬丁參與了其劇情設定 。

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以往連綴在這個名字后面的作品是拿下雨果獎的《萊安娜之歌》 , 是拿下星云獎的《沙王》 , 是仍在創作中的鴻篇巨制《冰與火之歌》以及地球上最成功的劇集系列之一——《權力的游戲》 。
如今 , 這張舉世聞名的作品清單里要加上《艾爾登法環》了 。 有了文學大咖的加持 , 老頭環的劇情夠神嗎?
宮崎英高的味道
雖然電子游戲與菜肴是兩種如此不同的事物 , 但二者也存在著某種統一性:“烹飪者”的習慣與技法直接塑造了作品的面貌 。
那份區別于流水線產物的作者性 , 正是它們脫穎而出的第一步 。 我們以酸甜苦辣來描摹味覺 , 用咸鮮辛澀來形容口感 。 但如果要刻畫一款游戲的脾性 , 你會如何開口?在玩家群體中 , 有這么一個口口相傳的特殊詞匯:“魂味” 。
“魂味”對應的是“魂系游戲” , 指的是以《黑暗之魂》系列為代表的一類游戲 , 包括《惡魔之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》等知名作品 。 這些游戲大多以戰斗難度奇高著稱 , 玩家們常常將其游玩體驗調侃為“受苦” 。

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圖源知乎
在提倡“簡化”“放松”的時代 , 魂系游戲帶來的壓抑感顯得獨樹一幟 。 但也恰恰是這種巨大的操作壓力、反復的掙扎嘗試、一次次的流血跌到 , 讓玩家在“通關”后享受到了其他游戲無法帶來的快感 。
伴隨著一陣摔鍵盤的聲音 , 頭頂的“危”字成了經久不衰的名梗 。 特殊快感機制下篩選出的魂系玩家 , 是最忠實、最硬核的玩家群體之一 。 他們品嘗這種“美食”后 , 會把菜單上的每一道都點一遍 。
最新推出的大餐正是《艾爾登法環》 , 遞菜單的人則是制作人宮崎英高 。
當下的制作人中心制不見得還是全球游戲行業的主流 , 但來自日本FromSoftware公司的宮崎英高依舊是這一機制下最耀眼的明星之一 。 憑借魂系游戲聲名鵲起之后 , 他帶領公司走上巔峰 , 被稱作“魂系游戲之父” 。

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魂系游戲中諸多難度不小的設定 , 被玩家戲謔為“宮崎英高的惡意” , 藏得極其隱蔽的幫助道具則是“宮崎英高的憐憫” , 極盡嘲弄的神色叫做“宮崎英高的微笑” 。 隨著《艾爾登法環》正式發售 , “宮崎英高跌落神壇”將加入這份黑話全家桶 。
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