劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲寫設定了?( 二 )
大致來看 , 魂系游戲普遍帶有制作人宮崎英高的個人烙印 , “魂味”意味著艱辛的過程與來之不易的回報 。 這一獨特調性也貫穿了魂系游戲的劇情設計 , 并一路發揚光大 。
在《血源詛咒》中 , 疾病、瘟疫、夢境等關鍵詞貫穿劇情 , 哥特式的維多利亞風格如同一塊漆黑的幕布 , 弱小的人類活在古神的陰影下 。 而《黑暗之魂3》里的世界因為火焰即將熄滅 , 面臨著墜入黑暗的威脅 。 圍繞著“傳火”的使命 , 人們奔走、抉擇 , 但即使火被延續 , 也只有微弱而短暫的火光 , 仿佛一切只是茍延殘喘……

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《血源詛咒》設定圖
壓抑似乎是“魂系”劇情的共同主題 。 神作預備役《艾爾登法環》的故事發生在一株輝煌璀璨的黃金樹下 , 畫面似乎比前輩們明亮了不少 。 盡管奪目的金色取代了滿眼的黑、白、紅 , 但敘事的內核依然魂味滿滿 。
早在發售前的宣傳期 , 許多“魂學家”就針對預告片中透露出的劇情信息逐幀分析 , 不放過每一個細節 。
《艾爾登法環》中的世界被稱作“交界地” , 這片土地被繼承了“永恒女王瑪麗卡”血脈的“半神”所統治著 , 人們受到黃金樹的祝福 。 直至某一日 , 作為黃金樹祝福之力根源的“艾爾登法環”碎裂了 , 半神們因法環的力量而扭曲瘋狂 , 為了爭奪碎片發動戰爭 。 玩家則扮演著失去“祝福”的“褪色者” , 在變故發生后重返交界地……

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《艾爾登法環》宣傳圖
當“扭曲”的要素映入眼簾 , 故事的氛圍感頓時讓許多老粉絲感慨“有內味了” 。 一幅宏大的圖卷徐徐展開:陷入混沌的時代 , 猙獰各異的怪物行走在大地上 , 人在強大的半神面前顯得無比渺小 。 歷史中隱藏著無數謎團 , 真相或許浸透在鮮血與陰謀中……
劇情的魂味有了 , 還有更多驚喜嗎?
老馬丁的助攻
在玩家苦等《艾爾登法環》的那幾年里 , 每一則情報的發布都曾讓社群激動不已 。 其中影響力最廣泛的大新聞 , 就是團隊宣布大作家喬治·馬丁參與游戲設定 。
《權力的游戲》中令人意想不到的轉折給觀眾們留下過深刻的印象 。 在某種程度上 , 馬丁對人物的“殘忍”程度絕不遜色于宮崎英高 , 因而有網友曾調侃道:“雙倍的善意 , 帶來雙倍的快樂 。 ”

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史詩作家配上硬核的開發團隊 , 這樣的“夢幻聯動”讓人不能不期待 。 唯一受傷的可能是《冰與火之歌》系列的粉絲——他們對于老爺子書還沒寫完就去“做游戲”頗為惆悵 。
盡管馬丁在個人博客中表示自己并非真正的電子游戲迷 , 但宮崎英高團隊的提議使他覺得“太興奮了”“無法拒絕” 。 馬丁說:“他們想從我這里的得到的只是一些世界架構方面的東西:一個深沉、黑暗、能引起共鳴的世界 , 作為他們計劃創造的游戲的基礎 。 碰巧的是 , 我喜歡創造世界 , 書寫那些我想象中的歷史 。 ”

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圖源喬治·馬丁個人博客
具體來說 , 喬治·馬丁為《艾爾登法環》所做的工作集中在世界觀背景設定 。 據《Edge》雜志報道 , 馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本 , 比如它的歷史或重要人物 , 以及世界的“骨干”故事 。
用宮崎英高的話來說 , 馬丁所描寫的是“崩壞”發生前的世界 。 那是一副尚未被扭曲的面貌 , 當前游戲時間線里面目可怖的怪物大多尚未出現 。 對一位擅長奇幻史詩的老牌作者來說 , 書寫想象中的歷史就是本職工作之一 , 馬丁對此顯然駕輕就熟 。
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